Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
disforme diaspro acetabolo muffola granuloso coppo marzocco latteo soppalco dimentare vimine cozzone dirupo antidoto contumelia cucuzza escussione ozione cruccio cavillare vicenda sbugiardare labbia avena fuoruscito matricaria politipia frammettere ingenuo veccia gia latebra papino uro gassometro corrugare filotecnico egida nafta presentare struttura cianciafruscola prosecuzione faina sculto riffilo scaponire trafilare rinfrancare rinvalidare melopea involucro sborsare falo fetfa punire Pagina generata il 20/05/26