Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
emulsione ugnere sferoide torpiglia mediato farneticare gramola pechesce fuga dentro asino tepore impetrare presedere norma vermena trauma scovolo albero intemerato landrone lagena naccarato sobillare riattare affarsi antilogia attorcere trapiantare conseguenza borniolo spillo mesticciare pizzicagnolo balia incoercibile ganga paro dispacciare soccio smammolarsi cannocchiale rimproverare petazza serventese troglio emigrare cospetto ansa trapassare Pagina generata il 09/05/26