Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ostruire soldano commenda residuo sugare immemore travedere timpano graticola estetica valutare cronico mavi apprendere cromorno belletto ervo supremo intrugliare ibrido taccare lascito geminare asaro transatto alibi cediglia centellino fittone sirte sidro baggiano bidetto dionisia siccita gorgogliare chirografario auspicio nesto guarnigione vigilia irrogare stabbiare escursione dozzinale dodecagono favoso moneta anfora Pagina generata il 06/04/26