Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ottomana cava briffalda ovra disequilibrare discretezza astracan passone sbozzare attaccare trovare osteotomia caracollo prestito ciuciare pizzo piruletta virare disaminare suggestore ematuria ofite spropriare nezza epistrofe camice ricettacolo amaricare vacca rabbruscolare galoscia sbassare assessore sferula cavedio tetta tremolo calderone fidelini sperso bollire inopinabile alchechengi tega cordonata timiama casso Pagina generata il 15/05/26