Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
perenzione monachino bivacco sfriccicarsi alzare morticino olente levirato sicuro testuggine erigere binare camarilla screpolare francesismo pitale obolo sconfondere gancio scilivato randione sacrare misura brumaio primate ampolloso staccino quaresima recare ripulsa esordio propulsione celso ottomana disunire denominativo magari lauto crostare driade seste platano foraggio tuffo roseola poltrona ardisia ceduo garzella sussecivo mirtiforme viale paonazzo patronimico Pagina generata il 25/03/26