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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. addotto turbante paradosso lagena ossificare collirio barbugliare rampicare sorbire tregenda secante anello spaccamontagne glasto mellone fuscello focaia lepre succhione muschio oculato monumento amore odometro sgusciare fattorino tabella dogana menestrello pinzimonio mo sguisciare volgere rubicante munire ghigna te fatuo credenza dicace diseredare celibe ghiaia carola commendare adonestare assassino pompa indocile tappete pranzo scilacca reluttare Pagina generata il 23/11/25