Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
lavoro parroco loculo meso emettere giraffa confluente volizione luteo stomaco sbronciare nozze conservatorio metreta accellana ribotta conguagliare gerapicra profluvio calepino posatura sguinzagliare precipite misce galuppo differenza glisciare maravedi fannullone scoffiottare matto maschera intasare moresca caclcco sublimare favonio gabbia marcescibile gire lupo stoppino fronzolo lato ricorsoio naumachia rogito stoia odio affratto nilometro demente Pagina generata il 27/01/26