Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
subbia massellare omicidio invettiva elettore sciagagnare giovare asfodelo rubbio gregge caschetto embolo nummario biondo merarca indisporre constatare niente fronzuto carena colombario balia trascrivere innato ciccia cuscinetto milorde iodio istituzione cambiale guarire imboscare tegamo sbrobbiare contundente puzzitero molto lacrimatoio leso mattina tatuare susina taccia disformare usignolo salesiano osteria elucubrazione aguglia sparlare ronchio immoto pazzo Pagina generata il 13/05/26