Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
stufo factotum aula ronco paragoge irsuto cerpellone turare sorpassare uosa leticare amuleto tremolo avvenire squagliare emerso foia despitto omoplata rimpalmare filagna musica schifo spirabile grongo colpa schiuma fratricida divisare lunghesso raffinire fanatico neolatino fannonnolo vernacolo pus perscrutare maniero consulto platioftalmo loffa scarpata presbite musoliera olmo semita pozzanghera consultore dilatare Pagina generata il 30/06/26