Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sfigmico quadrangolo imitare unghia smargiasso quesito stucco resultare sarda storto intessere annistia scalone dissomigliare imbotte congiungere controllo camoscio iniquo aprile tribolo degente cranio olibano tempo riscolo avvedersi carmelitano prefazione intro galantina dicatti ingolare igrometro trattamento picciuolo soprosso vicedomino ischiade addebitare semel protasi sido tinta rivedere lagena espulsivo ronchio Pagina generata il 31/12/25