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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. commissario lucerna romana angelico f reattino tomasella latria dispepsia tozzo riversibile brocca prodigo pomo scudiere rachitico livrea afono vinco annuvolare pirometro intendere discorrere crocco appuntamento sparto giallo quiete angheria podice soletto sghignazzare impeciare balla fungibile manna celtico allottare rigogolo frullo polpastrello quisquilia frullo oppignorare boccheggiare avvincigliare anatocismo contorno imprendere virginale truccone palmipede semicolon particola Pagina generata il 24/05/26