Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
mellificare duplice incognito scanalare semola superlativo persemolo barbottare upiglio infra striscia traversia berleffe formalizzarsi sequestro mezzo controverso oleastro pedina stravolgere arsi mobilia calcareo palpitare precorrere barca bottino arrenare provenire garganello corsaro gazzurro comodino orsoline accorgere esodo uretico eclettico argine bronco briffalda loquela affare passola guada chiacchierare zanzara vimine soddisfatto spola rogatoria incallire slitta Pagina generata il 24/02/26