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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. tratto nembo fortore catapulta follare sopraggiungere finito perduellione pandemo generale afano abbastanza rimettere maceria caporione cricchiare smucciare ratafia pantografo menorragia proconsole stemperare scornata musare fusciacchio rubizzo antonomasia degnare licitare dindellarsi echeo catechismo riferendario acciaccare sublimare giocoliere pus pudore sergente francesismo intonso mungere atavo spingarda trocheo riavuta abiatico illuvie forosetto pelare butolare Pagina generata il 25/04/26