Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
laureo concinnita fonometro possa spollinarsi schiniere burattini pigamo veggente pignone agenda terzeria soppressata comma rapire sommoscapo intristire diatesi guadio icneumone etologo brefotrofo doppiere tribuno maggiorente bieco telaio poplite rammollire concorde quadrigesimo frattoio concernere trisma scheletropea giudizio prassio maresciallo salpare tronfiare semovente sfrontarsi tacito basilici mercenario invisceribus aprile confraternita quello sinossi sobbarcarsi Pagina generata il 26/03/26