Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fantasia candi organo en deboscia sbranare opunzia bernesco legato cruccio affastellare ingurgitare nonplusultra marraiuolo cantafera bugno istigare dilungo manere concesso soffitta catorzolo macello scalpello computista diluviare dilemma saraceno nube quartana lance micrococco davanti profilassi enfiteuta stanotte sparecchiare scuderia caprino esazione convolare pugno sessennio seconda indiano affidare sorridere accatricchiarsi giudizio fogo razza adetto bocciare Pagina generata il 16/04/26