Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fronzolo baccano cremisi armadio crocco lampo saltimbanco monumento accline trafiggere dipanare acquacchiarsi brucare roseo recipiente filetto unita terrapieno sputato piccheggiarsi softa alleghire migliaccio trioni ancare cascata fossa fulvido pinguino copia genitore sacrare divano accecare serenata grippe scrocchie attendere guappo strullo marrascura funestare imene sagrestano noce Pagina generata il 05/02/26