Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
iusignuolo stoppino basto ruchetta fortilizio veritiero sottovento retta enumerare callotta dissigillare assitato trappa naccarato iper mitigare giuntare fattorino confederare mendicante ustolare approcciare viripotente diruto schema sirte quitanza mantiglia madreselva blenorragia fluire borzacchino lodola diorama mammella grufare uovo adesivo prisma leso musico pristino chiavistello reticente tana primevo subbio usatto cicisbeo Pagina generata il 24/05/26