Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
spilla infinocchiare disaggradevole paranza stampita prosopopea sfatare triforcato seco urgere plaga divo ossiuro diffondere salavo camedrio procinto marzolino ranzagnolo institutore bruco filosofista sminuzzare lunatico sparlare proseguire cessare meandro alopecia sfilare sbozzare pelioma quadrello gabbo sirena impegnoso lato sberleffe ulva prassi montuoso sfiatare sminuire lentischio parodia calcagno comino proietto stento fiumana scorrucciare congregare dodo Pagina generata il 19/01/26