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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. anitroccolo disincantare interiora aloe rabbuffare zeccoli sole veemente volgere idem decadere biliardo perseguire conca novo erosione palmiere credito tuonare stilla obietto merceria piattone paraclito vetriolo gravare scia tocco svenire umbellato verberare squallido fiottare catalogno meato barile laserpizio dicitura ettometro popolo qualificare gile ossificare scarlatto dispartein canale correntezza cediglia novello civile occare stipulazione campo Pagina generata il 04/02/26