Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
balibo panduro transazione mercante ceppo intorno inferno mineralogia incisivo esportare asfodelo corrucciare meteorologia neologia trastullare sopravvivere giarrettiera niffo codicillo silvano gruppo cempennare bulicame bicciacuto impaziente colon perseverare sbrancare penetotrofio conduzione evocare scheggia segno studiare memoriale idroscopio cebere marasca abadia moscio composito galletta rotta incoativo nuora forcipe codicillo picciolo briaco contentino macca intontire connestabile cinoglossa bara Pagina generata il 18/08/26