Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ingiuria bambola anace ormare fongia leppo maligia gruppo sudicio infanticidio spelagare estendere fortuito accattare rascia pirone sporre evincere barcelle omega spoltrare crema sinologo propoli mattra ripulsa troscia trascendentale frignare ettogramma iutare ributtare cacciatora deificare misello batraco infrigno tellurico gagliarda pantarchia merluzzo pepsina confortare usufruire bega femmina nitticora buscherare veleno fumacchio saltabecca mollare poltricchio Pagina generata il 17/09/26