Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
chirografo compensare freddoloso natante impastoiare manto truciare socievole espirare ozono infuso aggueffare salamandra minaccia svernare filtro ottavino scatente dimostrare pomice trama commemorare stazzo decembre serpigine cromo tuonare imbrottare balenare barbogio vaneggiare acciottolare inerpicarsi manco congregazione vilucchio cruento colonna divenire tornese tralucere cavetto pasigrafia assorbito indomito sostentacolo ceraso distribuire misfare travagliare trabacca regamo mattino Pagina generata il 29/11/25