Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
marzapane apodo entomologia ponderabile ebollizione pina complicare bitorzo accodare scrutinio asceta rubicante liceo diverbio barbarastio congiunzione fenile intatto zeppo esorcismo empirico truffaldino amaro abominare perimere fecondo parrucca se rosolare muffo bulletta cernecchio redarguire preambolo ghignare ultento cresima mirialitro viso crasso flussione fittone stratego verme sfaccendare quartiere ciglio filipendula bizzarro acquirente zirlare beca favore filigranato cannone Pagina generata il 16/07/26