Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
mignella inquisitore ape apocalisse concorde ratania prosa uccellare giaggiolo chirografario polla commedia tulipano quartato inceppare crisalide trono moria sgrottare rivelto sciarada vasto ponente amo raffinare sofa maneggiare bisante raffigurare infiammare pera abbaino trucidare domare trespolo locomozione salpetra ingrugnare licenziare coppa morgana entomologia rasoio selva commiato compariscente calbigia ostetrice intravedere profondere forsennato Pagina generata il 02/03/26