Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
folletto sprecare rum ponderabile tanatofobia novo brontolare lochi sesso pediatria sforzare anemia stearico salsedine intricare marame liguro secolo memento selezione salace ferrante licciaiuola riquadrare sfracassare fibra fronda rubinetto porta sevo inforcare contristare disimpiegare torrente gnorri trafficare tavolaccio mantiglia tappete presupporre blenorrea chiesa onerare nebbia cicciolo albinaggio glande stivare fiale arte repentaglio guerra Pagina generata il 26/04/26