Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
partigiana sfigurare palpebra idea rognone gratella poliglotto salare inclinare palese prefato moresca veglio amendue procedere sdimezzare temerita suppletorio stoppa sbavatura ailante lupinello razzo convenevole zanzara orribile maiorana giustezza velleita prence intessere spettacolo musaceo trafusolo mazzacavallo reo rabesco remittente consumazione sbiluciare abballucciare urato monosillabo eden musica lepido rauco bilancino melagrana natica Pagina generata il 03/06/26