Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
coppella ingrediente barabuffa smacia zagaglia vitiligine misogallo litotrizia visdomino cioce querela siliqua convolare impresso sineddoche exequatur rincorrere schifo sofisma saggiuolo racchio buro pantera maestranza orice scialbo errabondo quartarone scarrucolare trucco finanza assaggiare congelare palamita manna gracchio adastiare dettame freddoloso avviluppare deglutire decozione sballare molesto subisso abbate finocchio prono gloglo vermiglio morsello svilire Pagina generata il 23/01/26