Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
zozza loia palombo sterta risicare taurino lacrima moro sgranchire stoico piatto scappellotto abborrare soprascrivere falcato interrogare infuriare capassa sollazzo stroscio regolamento affranto strangolare ranfia spinella badessa matterugio inguinaia lorica impennare vocale incarnato terebinto svescicare dislocare borrana ipogastrio abbattere anormale allegoria tribuno enflare legume analfabeta granito cartamo zampogna acciabattare pastinare concetto cognome spippolare indispensabile affastellare Pagina generata il 24/01/26