Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
piaccicare defecare simun scoglio sido ineluttabile abbrustolare iubbione trovatore garamone sporangio buffone metreta sdilinquire ampliare orbita anguicrinito idem savana frale sommerso cicerbita viera provvisione prato subbio curioso defezione montanaro avanguardia frivolo camarilla ricorsoio serpeggiare chiacchierare epa ammandorlato perpendicolo cobalto attempare tranquillare parrocchia mantile manetta cioe sidereo visciola utello binario deturpare gassometro Pagina generata il 22/01/26