Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
decuria menide estorcere froge cancellare apposito ammaestrare dodecagono pescare sgobbare sciente nequizia resuscitare angue vetta fauno cacio autobiografia nepote inauspicato dichiarare unicorno crespo disavvezzare discorso mantiglia ricalcitrare persecuzione belva gruppo emerocalle comporre imperativo ilarie cardellino salubre cirindello censore formicolare buccio costituisti fronte fosco accigliarsi scavare bimmolle microzoo malescio laudano opera eparco libidine sovatto Pagina generata il 13/07/26