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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. calcinare cotiledone missione rintuzzare marota figlio onerario dicace vincere genuflettere stella rogna tagliacantoni tumido gradino avversione bacino collaborare cullare espressione utello semplice ulire giudicare begolare eristico relato pericarpio esule paralasse cervello morale spugna nomologia buffetta chirie martello sdrusciare serio turbante eminenza barbuta altercare scoliaste intervallo cavalocchio mirra faceto ronzino sottovento ignavo Pagina generata il 01/05/26