Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
efelide brindaccola itterico penombra cuccamo escreato marca tintura addestrare palato gabellare invetrare cantimplora pudore obelisco leguleio sterlina fogare bietola settimo sollucherare pronuba piroletta frequente cabiri copertoia anacoreta bazza salutifero mammana madreselva smacia flebile concedere redibitorio troglio ruggere morbillo sferoide crosta accasciare attorcigliare ora epicrasi lamella disposto picchio Pagina generata il 06/05/26