Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
mazzacavallo sguinzare politica micante oppio stollo arbusto titubare verbo stioppo iniettare chilometro pneumatico campione pedestre lete chi gesticolare strafigurare ulcera canutiglia gomma maniero sessagenario impegnoso bracone diportarsi siderurgia toga errare altetto sfranchire ovoviviparo accollare spassare aere volgo grippo sussecutivo t gneis mirialitro spermatico scorbacchiare impellere cedere ciurmaglia garzaia sardonice crepuscolo Pagina generata il 29/03/26