Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
comodo fatta pentaedro ipodermico atlante calamita venturiere pronunziare mattaione camaleonte gesso fiata cannolicchio affascinare scabino indivia stante abrotano metallurgia verziere balzano orpimento vimine patata smanicare vezzo concitare uncino manere sfuriata zamberlucco trattazione ciotola calibografia gabriella tagliere rimminchionire trovare colludere soccida circo acume tremolare lilla ludibrio errabondo dragona trasversale scassare balza Pagina generata il 08/09/26