Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
immarcescibile fluente corindone caffeaos nitrire mattazione arco scarlatto prece mansionario nummiforme convenevole quando precipizio ribobolo rinnegare cliente sagace suffraganeo papula albinaggio primavera laberinto sfintere invecchiare uva petente spiaccicare valchirie diatonico smacco opzione prosopografia scorribanda indispensabile fastidio maschietto rupia trespolo iperemia mitologia stereometria sottosuolo cecilia configgere tendine torzone tepido remuovere regio posticipare Pagina generata il 25/01/26