Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
lamento levistico panduro meglio susornione salmeggiare epico crocchia testare eludere sgualcire raffio lari confrontare arrampicare letargo contumelia annaspare biblico patrizio ambo arcigno serpigine disprezzare terra cultura prudere lattico bronco cansare specchio spinella cimasa anodino itterizia fiera termite neo aspersorio tattera iucumone arnica solistizio redimere notaro battistrada latta scaturire stazione chiragra gualcare babbuino contrapporre Pagina generata il 26/04/26