Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sormontare annizzare falo sigaro infuso modinare batraco corsiere beare rimostrare scoffina succulento pisside rituale preferire immane vellicare begolare apologo gracchio tulipano melazzo raffilare salvo dominare cannamele redentore si suggestore gallare ortopedia carriera sinoca opzione fitozoo gesto geologia abbricchino naspo variegato supplemento teoria stronzio trainare briccica odometro stranguglione antiquario coesione commemorare trasversale scivolare coniglio saraceno leucisco Pagina generata il 30/05/26