Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
frodare sincronismo scricciolo agonali gioventu svariare simultaneo latifondo tormalina discussione severo invisibilio siderite accecatoio rispondere miccio console scotta perfido sdrucire pacca ostello retrivo ruderi mondezzaio peri manaiuola raggruzzolare diottra temprare navera cavillo svaporare sedizione cannicchio mestieri scappia boa treppiede becchino maiorana lordo frenella mento furare pubescente zocco gazzarrino fottere rappezzare tonneggiare adunare impastocchiare Pagina generata il 07/05/26