Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cippo giuro annusare musaragno eutecnia conciliare armellino tafano vero scernere rigatino simulacro frumento pendio lecca inserire iattanza compassione quistione profato decedere laccia farmaco mammifero cimatore edile frascheria erigere ammendare pandemo arrangiare encomio vitreo ricompensare pustuia vezzo delinquente passim pieta fiscale vaccino tralignare camera vacchetta litanie disautorizzare bipartire dissimulare ovo croccia bronchi estorcere redentore invisceribus Pagina generata il 20/04/26