Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
disinfiammare pavesare scamato loffio ritagliare venuto coccodrillo ocio salve covaccio otalgia etere pispigliare malvagia digerire trimestre rabbuffare eloquio cassa tentone rincollare rattina frottola mondo nocciuola allampanare fidente tranquillo mascella sanguinolento perimetro zirbo cero scodella assiderare apoftegma sbizzarrire idroscopio rancura iattanza sghengo cometa speziale approssimare assorgere staminale schifo dateria modesto gammaut involpare accodare commenda Pagina generata il 27/08/26