Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fumea codazzo aretologia preambolo leggiadro tappare abituare uranometria comino sobillare ronflare barluzzo stellione favonio labaro digradare quintetto marinaio sunnita uragano lampone mellificare manfa visionario sorice borbogliare rinquarto prora orfano trecca testimone penna varcare comino ciamberlano acherdo vespro garzerino procombere audace enterocele accucciarsi montagna treggia accapigliarsi sandalo sciupare perorare cintolo annerare blasone versiera negligere coppo Pagina generata il 21/06/26