Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
matraccio vigliacco codeare cannicchio verziere acquaiolo dissigillare naulo ilarie caldeggiare trufolarsi ilota cianciullare turcasso fitta allibrare affollare ingraticchiare spatola camera impiantare lasciare marcire accedere sboccato racca allucignolare fendente otturare ermeticamente pedissequo chicca rampollo ammollire migna mille liso scaricare ermete bigoli cobbola mattatoio ribotta gnorri aretologia tenero falsatura ammuricciare cazzo Pagina generata il 15/10/26