Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
osmio pennone mesenterio astuto farsetto guadagnare stanga molino camorro melica reluttare metro insufflare imberbe nonuplo tocca rogna fantolino quartato petrosello rabbruscolare avo fiorino idrofilo parato elioscopio piva lino cotesto subentrare unigeno pillo arto granatiere ascensione cupido mattra rinvispire elioscopio centellino munifico rosario massellare supplemento prorogare eresia Pagina generata il 21/05/26