Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
unigeno colonnato scollinare cherica ferire incriminare innaffiare pampano acanto adeso brago bacucco bergamotta zanni ano chiesto gomitolo imbiecare efferato cherubino tiritera arredo penero vetrice benevolenza progredire proscrivere gabbo pentolo lattico scozzone librare essudato aureola milzo poltrire confortino moncherino soqquadrare sfaccettare retrogressione mucchio scortare aureola risapere anfanare stollo sapido mansionario inzeppare marmotta romanista Pagina generata il 12/10/26