Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bargio abbandono ticchio cigolare sollione erisipela cucciare ratificare brilla sbocciare fandonia sfaccettare puta ottimismo palandra paralasse logista stazzonare matera salciccia carnesciale raja cubare soggiuntivo repubblica mutilare fiammifero coso guidare quadruplo svarione chiragra offensivo eruttare sopracciglio colecchio tivo madrigale debellare stramonio semel rilevare golfo glicirrizza monna palio venerare inzeppare tiburtino prosit cospicuo proseguire gabella negozio Pagina generata il 30/01/26