Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
esaurire vie giure contraddire eliometro iota gorilla gabbo sgargiante sbracato pezzente concuocere epidemia cedola disparato cateratta petrosello imprestare ammiraglio estasi etera effetto romeo alloppiare draconzio gargotta garza convento monade slegare burina minio cicala salvare rosignuolo parca adesivo attergare bre mecco scioperare retroversione volpe irrefragabile inerme dimattina digrossare slandra spettabile cazzeruola fertile necroforo Pagina generata il 30/08/26