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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. teso ambracane brumale taverna beccaio topazio ripassare grancevola sciaba mania imbambolare gruma senatoconsulto graffito gesso terreo mollusco cioncolo sturbare cuculo scriba pubere o sfondare budello gueffo razzare costruire merciaio bisturi rinfuso divulso bisticciare accorrere giugulare staggiare damasco intertenere orchestra ritmo sbreccare griccia depilatorio pestilenza polizza copaiba allopatia infanzia terriere cricchiare sambuca Pagina generata il 23/02/26