Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
infante albanella soggiungere fato vietare capidoglio coglia rossastro verticella trambellare moltipla integrare coturno slacciare contare olivagno destinare nocchia dipendere amarra altare contravveleno cava passino bargello rinviliare suburbano favo mandragora encausto ipsometria disavvenente ovile tollerare rascia galoppino epicheia coetaneo abaco decotto cercare lingua capitello quarantia crespa cardare delitto evirare peridromo Pagina generata il 11/05/26