Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
progetto prematuro deflettere parafrasi deviare malleolo mattino cimbello sospendere dicitoretrice digerire complimento impegnoso trozzo vangelo assolatio sorgozzone negro imbottire cimice matronimico zeccoli morgana bonificare viglietto intruso ritorcere trincetto usurpare svarione sportella invalido relatore bompresso similitudine bordeggiare sesamo fame convincere inopinabile provincia covile anca cupola tornire antenato esautorare ninfomania tasto almea sciabordare sgarire Pagina generata il 24/10/26