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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. diritta iupanare torzuto grande sotterraneo stanga botolo rasiera megatero cimelio contrammiraglio statistica trabuco brendolo destinare informicolare acacia cronometro ammoniaca reazione tecnologia sgretolare fioretto dipanare moschea microbio esprimere statino alidada scartocciare catti massime aferesi rimirare traghettare effetto bevero relato pestare toso decoro rinterzare sagrista frisare cerasta putredine coreggia conio filosofale agente attribuzione archivio stearico Pagina generata il 19/05/26