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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. gorilla materia scabino verguccio coglia squassare patrizio biglione nevrotomia spopolare pistolese giocatore celare becchino raffa sbrigliare materozza pettegolo tesa paragramma domino dispiacere regale flogisto adontare flebite bagattino quilio pestare merlo informare allettare aderire ettogramma frisetto sensitiva rete frequente sillabo podagra sopprimere ganghire dormiente buricco bevanda dividere farfalla raziocinio carbonchio ematosi Pagina generata il 06/11/25