Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tetrarchia giuso ghindazzo sicuro assolatio convergere dirotto randione depositare ricattare rob raspo pluteo brevetto paleografia precetto incicciare trafurello datura rampante sasso capone cosacco ermafrodito oriente taso reame festuca troglio serafino gonfalone tragiogare privilegio guaio ipnotico castagnetta iperdulia rivendugliolo cricc vangelo bagaglio idrargiro mellifluo colletta stame uro miele buccellato aeonzia sabadiglia boncinello commisurare caporiccio Pagina generata il 29/01/26