Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
collega pregio epilogo opunzia confermare serpigine prefisso patullarsi zuavo ghetta salario filondente rassegna interno agnellotto pareggiare pirrica cappellano vortice cattedra sicumera soffocare saccoccia sorvolare rabbrenciare sciacquare ora trabocchello comunione elevare altro oclocrazia probatica guadagno lezzo graduale gironzolare contorcere pappo istare truppa perpetrare quo stalla snocciolare ninnolo boba ciappola addormire concepire intrugliare acagiu Pagina generata il 17/01/26