Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pertica ponce ardisia travagliare grumereccio espettazione abbonire rampone insolubile sagginare rigore malleabile panca sopra mulinello stronzolo conato svagare manomorta donneggiare attendere spiazzo sfera precursore codardo sbandire begardo luteo tellurico pellegrino cateratta scappellare vagire maraboto altea medaglione astrologia risipola assomare fragmento infralire luteo elastico prevaricare bicchiere traversone fiero giuridico reperire guascherino cedola rembolare Pagina generata il 29/01/26