Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
defalcare truogo fiaccola eculeo aguato rimescolio orochicco scriba spione malattia czarina ottenebrare ragana ente sistema latticinio fuoruscito scaleno meccanica ortogono sgocciolare cascina abbronzare sena orgia nefario pipiare terrina candescente fuso piruletta stormo danno sporadi nipotismo cuccu mestieri trasfuso macchietta strafinefatto tappeto tentacolo brulicare elisione tamisare nuora scapato alloro ario cadere Pagina generata il 14/01/26