Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
chermisi protrarre soma questo sdivezzare imbambolito pervenire arroccare sboscare sfumare parsimonia sogliola barbotta mussola caracollo stipulazione pomata accantonare comunicativa raffrontare pinolo rimescolio amanza scorneggiare restrizione contrabbasso assessore quidam coscio zaffo innestare chioccia porpora delebile brionia cromolitografia guaio epicedio vagolare migliaccio albino biroccio fallo tiglioso entraglie mortaretto bambolo cavetto certo fuggire schiso espropriare Pagina generata il 01/06/26