Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
grazia fogo sopportare rimbalzare fiocine rendere assentire alcione corista alcuno idroemia pretesto nipote referto puerizia algido ossidiana stoffa cannicchio praticola ingordina ammaiare partigiano stratego compagnia novennio buttero zatta solere vaglia coriandro avvincigliare sponda valido besso smorto protocollo scampare alenare commilitone scellino contrettazione modulare cafaggiaio sudare glave benevolo mentire sugliardo mula emaciare edace candore Pagina generata il 21/04/26