Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
anatrare ingraticciare abitino addizione pollice tore prosseneta epifonema ambiare indirizzare falsetto pescare pisello gana nido diabolico ingeguarsi abbronzare scemo permiano zanco laude catasto aborto sincero ausilio economo fallace acanturo polca delicato imprecare insciente omesso turgescente piovere discorrere scarpa trasmodare defecare intiero panziera chermisi pietanza simulacro forchetta esso propedeutica tirone gluma anodino Pagina generata il 24/06/26