Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
prevalere sedimento topica ambilogia facchino incappellarsi prosopografia cucciolo progenie pezzuola cremisi ernia impastocchiare contravvenire trafurello torcere sorto nastro stamattina matrigna eliminare stabbio convellere turcimanno soldato palizzata velabro cuccamo vilucchio azza bolgia salice corame precipuo lungi maiuscolo classe chifel ammoniaco pulcinella labarda starnare tarma tramoggia scafarda vena congrega raffreddare aio gabola verga Pagina generata il 29/05/26