Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
segnare socchiudere concludere armeggiare cantoniere modificare anestesia avvelenare dibotto alleluia draconzio casciaia spotestare quagliare coobare transizione vermicello nitticora barbotta omicidio docciare fischiare contrizione carciofo struzzo arbusto intoppare perplesso seguace extempore bonzola emblema selene pachidermo loffio rabicano misvenire snocciolare quanto crocchia coetaneo sfilaccicare azzeruola mussulmano diapente crescere sire svista scomuzzolo primiero Pagina generata il 06/10/26