Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
perifrasi vilipendere tresca chiosco legazione nebbia raffrenare autoctono attimo lari uniforme fuggire zonfo mammona sgalluzzare staffetta faggio esecrare imbeccare biforme barattiere sciaguattare zolfino manigoldo spinetta sottomettere endica cavalleggiere fanatico softa incognito lutto ordinale superbo mugnaio soprannumerario oolite necrofago geomante ammotinare quinto salvo onnivoro federa ne rincagnarsi caratterizzare angustia picchiettare catafascio Pagina generata il 11/03/26