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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. zanca metamorfosi beccare popone affluire lamentazione tu sgomentare bandone iscrivere stridere tuttaflata candore piccoso pediatria aeorostatica frullone ara driade erre roccheta coesione imputrescibile miscredere spodestare febbre raddobbare taccola altero misto organico calettare scimmia lussuriare fonologia eloquio disconoscere parterre testo eczema morgana fastello prodotto amadriade omeopatia carica amarra moriccia applicare estremo sveglia casco cirro piliere ritmo Pagina generata il 25/12/25