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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. fumetto sciografia convertire zio autocrazia ramingo prassi sanguisuga fas mercadante galluzza palombella migliaccio tetraedro sospendere infiltrare tambussare iniziale mallo u vagheggiare albero fuorche lesione toppo rimpannucciare barattolo zaffo poffare mogano zaffera urna litro picrico quinto cunicolo sopperire imparare tornasole gregna delineare ridda sottana comparso gannire acquarzente participio incallire materozza orangutang ecumenico zuppo feldspato cono vergare Pagina generata il 12/03/26