Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rintracciare impedimento gorgogliare acchito scaltro cauto suggere moncone candescente mazzaculare trocisco sesto mucca critta marmaglia sorto ardiglione sbaccellare pro cottoio sguaiato veritiero sirocchia siderotecnia trifola ingranare ambulo superstizione luminoso buda si pavese penetrale languire talabalacco assennato animo rovistare compieta compensare gioia lepidotteri navalestro foca spasseggiare allappare pera suppedaneo fantasmagoria diniego claustrale farabutto beco Pagina generata il 05/06/26