Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
gonga pure sprovvedere stampita berroviere bucinare cefalo chelidonio dura piaga focone gallare cioce gnostico paniccia strabiliare rivo depredare freddare rachitide messia legamento iattura corrompere interesse ergo zizzola cadmio grattare ceffo circolo viscere caleidoscopio inoltrare babbeo papeio usurpare trifola salvaguardia benda lucciolare gravezza bancarotta foglietta vertebra omega ficcare scarnescialare fatuo tramenare urolito timiama serico neomenia rupe Pagina generata il 22/07/26