Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
euforbia coercitivo guancia appannare rimontare diversione magliettare carrucola scapato angue chiosa ofite calendario preterito disinvitare diretto soprassalto guado bibbia socio impresso venturina reale calzerotto solfa clava consultore prebenda sconvolgere millantare quadruplo udire fissile navigare zeccola galanga ghindaressa quadro lavacro saime sillogismo gingillo rapido tossico giumento attributo pilao balzelloni completo geloso pazzo vilucura astringere precordi Pagina generata il 03/10/26