Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ariano quassia pentapilo iena linguaggio parazonio temperanza prisco infrigidire dovunque preminenza sequela reprimere mimmo briciolo circonvallare pellaccia mezzetto disautorizzare diottra subodorare rimbombare portante gutto florilegio parabolano vortice piatta raffreddare zenzara comminuto mangiare mammolo ammucchiare vettovaglia tuberoso squadrare nitido gruccia nido idraulica orminiaco magnetico ammannire termometro versione esordio mattana pugnale brio espansivo frullino incinta collaudare fragile Pagina generata il 12/02/26