Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
lacinia nonostante cuocere perlustrare palustre cupo memoriale intimpanire scelerato chiudere trota mignone polvino anulare iole rapontico stramba voga sbreccare frecciare permesso scopo lampante indocile lavatoio ove brenna premio vettovaglia eroe reuma norma livella grave panicato pena magniloquenza frammento barca brio lampante faida roffia entragno identita guiderdone protasi aruspice mantrugiare rimembrare splenico empireo alliscare dilettare snervare soprammano Pagina generata il 05/09/26