Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
transeat sbocconcellare scaponire ragione stancare saraceno scelto avvizzire canavaccio corolla sgabello gattopardo negromante sgolarsi razzare tergiversare coriandolo ovo illuvione punire acropoli mandamento tiglio contrarre sambuco gloglo accomunare sotto soprassello cascola scorbacchiare smungere ritirare poema aceto polenta lancia acconigliare gineceo originario ciminiera sgraffio sete pecca contemporaneo millanta tosone fisciu pamela infame coloquintida orpello mezzo rimulinare cantilena Pagina generata il 04/02/26