Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
incoare granadiglia planisferio raffittire domino stinche elettricita brenta reuma mortadella vivole involucro stranguria guano gaio feluca cascemire ilare serenata tappezzare arringa risucciare galantina concernere corba suppositizio camorra convenienza spoltiglia sghescia adunco sotterrare bombarda sobbollire unigeno moroso estinguere superbo professo problema baracca fardata incudine spirabile cioce indenne postilla Pagina generata il 05/03/26