Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
veto plebe tarma medela affranto opinare bozza impeverare ecatombe mortificare impermalire bruzzaglia bimano epoca barattare locale paltone revulsivo mediare macina primizie intercapedine elocuzione contenere iva obliterare cagliare morsicare santonina se interpolare muffola bozzacchio suggesto notaro ippocentauro ruolo buggerio pecchia poliarchia fase atono chermes canova lista sommerso fratricida Pagina generata il 19/03/26