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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. navicella traversone cavina spoltrare oricalco sconciare valutare appassionare refrattario passimata pulpito inchiedere cortigiano terno punzone ghiareto tamigio verosimille estricare ritorta idraulica sfarzo siderazione tenda ipallage gara rapontico mussare cistifellea linguaggio rabbuiare alno oricalco mirare stizo falsare melappio negro entrante turpe scattivare cilizio lumacare fissile podesta patrimonio iniettare lambello cupo sostegno spalla triade cerusico blusa Pagina generata il 18/11/25