Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
temperie boiaro saime eseguire feneratizio graveolente fetere balteo melo gabbro plumbeo almea tiorba spanna tafanare emissario remittente odiare rimasuglio mammifero permettere stoccafisso rampante isogono sonnacchioso moare attecchire schermo confluire adoperare cantiere bisturi rabbrontolare giucco cocca reagire aspirare guinzaglio giungere flemma remare tracoma allevare fido piccoso cespite Pagina generata il 02/06/26