Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
orbacca gavetta spineto assurdo malizia arbitro maglia aggiustare morso cariello divietare praticola stralinco rosignuolo prefazione avventizio deleterio confidare ciarpa quadrifronte traghettare impegnoso cursore re serpillo mandragora semel stampella intonacare rapo zugo registro rifilare propulsione generare gibus marasmo teca deficiente alvo abbacchiare rappare vacare immagazzinare vibrazione trambellare talpa commedia ammaliare pavese pigiare Pagina generata il 17/05/26