Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
disimparare spato stocco razzo moscaiola traripare fardello cisterna relinga rifrattario console stroncare otorrea bacchio visionario parallelogrammo crogiolare bue umbilico allombato spermatozoo malmeggiare crucciare inerente sagginare stipa eumenidi levigare impellente staccare corea dalmatica rifruscolare predestinare trafusolo saettolo svolto stravolgere caduco conguagliare sbofonchiare apprensione febbre squilibrare tamigio scomnnicare nobile esame glave Pagina generata il 15/08/26