Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cateto eufonia padule mulsa patito rispondere semiotica gargagliare marionetta centellino smungere broccardo giacobino rubicante pomodoro stemma cassatura veniale muscolo babau forosetto oppressione prossenetico giga ipocritico mandragolone spicinare sedici piastra sbolzonare facente purim metalessi agata dindo raccoglimento imbeccherare cotica damma congiuntura merlare despota sciabola ascrivere eccelso spiede professione nesso ardire poligamia induttivo sandalo Pagina generata il 25/04/26