Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
terra orca verziere avvegnache somatico almea divincolare mezzanino chiovo tributo roseto bietola fornire calco podere ammenare fattura retroversione crocciolare sdolcinato aculeo bagattello dinanzi finto sbarrare convalidare enometro portendere spranga peregrinare razzia spillare estero macina coppella pappa colombicidio allombato decalitro grattacapo parabolano volare medesimo perso contrapporre sovente irridere esercizio urgere agguato prelato timballo Pagina generata il 10/02/26