Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fretta quoziente assonare disamore scafarda spadone modano prolegomeni interregno malora rullio lamina scombussolare arcaismo macca vituperare agonali felce paria aggecchire gareggiare albino dissuadere ottaedro finco ramarro pignone ditola titubare tecchire pioppo orazione ippofagia arigusta dissenso resipiscienza ricorrere umus arare ferrandina giusto dirittura pecchia equivalere poltricchio corte scingere teglia empio meriggio atleta Pagina generata il 12/01/26