Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fiscella antracite referire peccia ugonotto tincone segnacolo segnatura imo menestrello deplorare bamboccio inguinaia pianella slazzerare preparare poliglotto mattaione ettaro intellettuale aerostato gattuccio stige oblio maschio belzebu resupino saia verecondo stravacato stabile sciacquare zia vegliardo beare aringa pifferona anglomania protagonista dimissoria nefrite estro imperituro volo amplesso strasecolare diniego sottomultiplo oime calico besso ernia Pagina generata il 27/03/26