Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
meteorismo costringere intemerata tafografia susurro serpeggiare bertesca tariffa zara compire scandalo mortella smoccolare vaiolo ampolla timballo badessa corrotto anguilla ritenere azza bufera cigolare arvali bivio reiudicata mimesi intrinseco calcio guari mattoide traballare adragante fello sparare oste peltro policlinico caracca dicatti lenocinio distretto antecedere inazione iperemia ravezzuolo assopire tranquillizzare ricolto Pagina generata il 28/03/26