Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
risapere aborigene begonia contracchiave piare cherica traslazione novella ruffiano pentecoste reattivo modiglione arruffare begolare muriato crepolare ruota ribadire saime supino forcella falco eliografia fanciullo radica pendone doppiere battello allenire carpare seme farmacopea tergiversare pastura protestante tessitore ammassicciare vedetta folaga diacciuolo fruscio grado isoscele ciurmare cefalgia emiplegia rigirare preposto insuccesso ricetta bandella Pagina generata il 20/08/26