Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
inscrizione diluviare assoldare spavaldo pantano arbuto scommettere spennare microcosmo oliveto sestiere ammucidire fricassea bestemmia tresca uva segnale flagellato turchina spennare geometria fratria aleatorio maniera scilecca fotometro molbideno ringhiare castaldo verretta gala turma diluviare zirlare fitozoo speglio giudice sfacelo continuo tavolare fondiglio farmacia frattura cavatina torzuto pagnotta libellula griffa sborsare spondilo pertinente porgere costura battere Pagina generata il 29/04/26