Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
indovino metreta vetrice nuga troco rimescolare combriccola intervista piacentare stitico voltare peonia lite cireneo terapia micio mole chiesto protelare freno serventese squadro miniare molla polso soffietto teodicea cognito lampada teda ridire munto vacchetta bacillo volenteroso cunicolo chermessa quia amico pavonazzo sodare camauro morigerato verdetto trabocchetto calcistruzzo incappare corroborare imbrigliare androne tortiglione Pagina generata il 14/02/26