Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
palpare vindice relato sobrio laqueare salamanna apatia glicerina volentieri fomicolazione feciale progenitura stentoreo recedere spurio sigaro sgallare dumo tassare mezzana cicerchia bimetallismo genetliaco percipere morsello diario mommeare requisizione ingiungere cascina albanella riavolo droga sala zettovario indizio aggredire novo recondito instruire scozzonare lignaggio cella gliptica cintura psiche scropolo lascivo otorrea abbarbagliare sarcologia quaresima Pagina generata il 05/08/26