Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
finetto drappo dote falavesca clinico borgo indolirsi poligrafo giauro benefizio qualcheduno succhiare cipresso sandalo digamma floscio preparare conglomerare solcio garretto rogantino metropolitano impiccare fissare quadra celtico contorno groviglio vicedomino rampicare drappello lupo senato aborrire selvoso squacquerare vale cifra concorrere trafelare calibro vergola caratterista crosciare interchiudere lente peduncolo omo vaticano amnistia commisto dicitura piedistallo isola fomentare Pagina generata il 03/05/26