Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tiemo suscettibile disgrato straboccare scarpinare stanotte scilecca galeone pippio adirare custode oblazione sorgente sgorgare lira fariseo canoa danneggiare grisetta spadone villa entozoi ricetta sindacato bertone poligala licopodio risucciare demoralizzare toga mazzuola piacentare crazia sensale imbofonchiare rezzola appiastrare oriente tranvai gavardina confezione collaborare algebra controllore meliceride giuntura quintessenza parlare pestifero vivere Pagina generata il 19/04/26