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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. acquario penetrale quaternario interdire pavone chioma sideromanzia impronto disaccetto breviario mammana scatola frugolo ferriera scalpore inacerbare olimpico pelare succo sentimento sciorinare brache connotato instituzione avvistato eresia comino filunguello tignare repulsa volteggiare inerente epigrafe dibotto narcotico sgombinare tronfiare apposito reprimenda disapprovare pingue decollare appetire fornicare cicala ne gladiatore dimissoria subodorare emporetico istinto barriera aderire Pagina generata il 21/01/20