Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
penultimo spettroscopio scudiere veruno riportare belzebu scala gueffa prussico lievito scolastico didimi pregiudicato esaurire soggiorno fiscale camerale chitarra infero bisso adibire stracollare dovario alloro perpignano mammona avvedersi gabbanella coccio temere retroversione configgere sogno perplesso latino ripromettere orca scozzone ciambellotto alone insultare leale arranfiare nevrotico scilinguagnolo corvetta termite avere mulatto svelenirsi Pagina generata il 21/04/26