Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ago intercedere banderuola manganella seminario saragia apprezzare esposto pandemonio inviperire antilope straniero pudenda miniera farsa travertino sicciolo mandibola sceso frammischiare mutuo gattopardo collegio distruggere diniego rampicare cecca talmud enologo acrimonia scovare sublocare inclito scorcio controversia filosofo casto vite armistizio cali quinario cerusico ragguardare barile culinario frattura stipendio verzura riso teda cuocere Pagina generata il 21/03/26