Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
intervenire coalizione tremolare scurrile foriere decesso odometro discrepare affissare rettificare comarca minutiere indi trismegisto gramignolo suppletorio svista zaffo ricorrere ritmo fiammeggiare torsolo cincia semicupio madrevite vermine nestore zar bimetallismo utile struffare focara baiata occorrere contestare tappeto udire arboreo similitudine nappa finche spazzola statore portento costringere ammendare triegua nitido semiminima fantolino assiderare Pagina generata il 14/05/26