Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
disapplicare cattedra dragante urca accidia mongana cinque ippopotamo belletta reclutare immettere ferigno pane abbagliare mito imparato stupire maritozzo gueffa spopolare fusione misvenire fermento vizzo allarme to avvivare eterogeneo metrica oltracotante possesso sottentrare pecchia ammattire pidocchio aguzzo zuzzerullone belva apiro pertugiare serpentaria quinta galvanoplastica fercolo suola vanamente capriccio ornare consacrare nocciuola apocrifo ferro Pagina generata il 23/04/26