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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. antilogia ritorta billo mento torto prerogativa stigma sessennio arzigogolo barometro friggere boccia tetragono foggia inezia consistenza volutta delfino abbruscare forosetto gorra miocene trasgressione fare impegnoso pretendere astere strelizzi porto commodoro iniziativo inastare marciapiede melico distorcere permiano filello penuria mortella natale velleita sfregio nefritico congregare sago zagaglia sarrocchino nume composito balzana carpare divedere soldato transeat Pagina generata il 07/12/22