Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
piede soggetto ratta biologia amore senario specchietto controvento acclamare profluvio favilla protervo insciente raffrenare rivoltella ricevere boccia garzuolo abbeverare rimbalzare vergello cero barbassore sfilaccicare nafta condotta demone ferrante zenzavero gargarizzare squittire sbassare funereo giure ressa nino fida giumento tremare caparbio apocalisse briccola mitra travasare irrequieto prevaricare sobbollire malinconia rilassare pomeridiano merope scarpatore Pagina generata il 23/02/26