Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
elenco avventura lacero dialisi avvisare imbruttire reziario riga latta perno sangiacco rubicondo frontespizio addosso neanto bando pazzo dopo fiale prescegliere cagliare maggiorenne nonnulla violoncello trasversale fomenta ciropedia mattana assegnamento tensione rabbrenciare trapano corazza tarantola getto coguaro feretro triegua stentare necessario golena taffiare baratteria idrografia mnemonico cascemire agone parentali sgattaiolare sfarfallare Pagina generata il 31/01/26