Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
contendere decreto ginnastico lepidotteri torlo feudo parossismo urolito manfanile legislazione mammalucco tufato scarmana stirpe filomena ancudine crocchiare accerrare mancinata sesamo fidanzare raffazzonare marrascura indetto indole stirare orecchia volto decantare binato ammotinare strinare risorgere rappa precetto inerente stamberga favola gualercio informare quando cefalopodi quitanza ingrugnare torre sotterraneo tesare descrivere capo verzura mani calcina tropico pimento Pagina generata il 20/09/26