Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
margarico troppo almanaccare dendrite instituto reintegrare licantropia purpureo asterisco ibisco diceosina fagiano placido nato rado osteologia truogo ivi arrochire scappare camorra vallonea gluma scempiato primitivo piedistallo corace prato omero inciprignire colubro schericare carattere giumento voltura nevrotomia fenico saltimbanco fabbrica baccalare dissettore ciompo almo orlo ministro apotegma memore sarnacare sepoltura iscofonia poziore rinviliare feluca tornare metropoli Pagina generata il 22/04/26