Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
spedire traino schericare contrarre capestreria pedissequo puntello pigliare sanie rotolo balordo suffisso rustico quadrupede izza ob impari ausiliare deschetto assillo stampella strumento maestra relativo contrizione bersaglio parola creolo saccoccia decalogo sororicida senatore veste vaglio razionalismo demanio avversare odio trocisco carrozza loggia rificolona sovra alano esistere mozzarabico eloquio lampo mascalzone ridondare area cedriolo sargo maraboto liberare triciolo Pagina generata il 09/03/26