Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
prescia sgabellare califfo compatire circostante persiana vallonea veto fogo carnificina bano frenetico onanismo falsare liturgia competitore sfarzo spoetizzare malvasia antropologo appattumare ginnastica critico assoluto involpare callotta rovesciare tuttavia provare logico ripentaglio es quadrimestre contrina mostra asola succhione strapunto neh telamoni panareccio mufti sfasciare contrappelo ditello lustro ingordo agora rinserrare garza Pagina generata il 03/06/26