Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
frusto impietrireare sargo fenicottero mediterraneo scheletro carro orafo balascio accessit convulso crepuscolo bargiglio scarnire sagrestia neve comune scorcio recidivo inoltrare dispensa ciuffolo attutare oramai loffa arri squadro cocoma sestante sparuto gazzino proavo becchino erudire usanza ancino sperso decimo cometa targone vigilia verga scovolo drastico mole legittimo esibire propina schiarire tremolare inaverare ordinale curia capere Pagina generata il 08/08/26