Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sornacchio pappatoia truffaldino vano sommario meta ischio premunire fusta mercuriale sanguigno psicopatia macchia allodio magolato sporgere adorare sovra confluire rappresaglia ingozzare casto trucidare stralucere quacquero leggiero raso staggio parasito inserto governare nonno scaro preoccupare attorniare frumento crazia dissotterrare dominio caccola ferigno coppo stereoscopio ingemmare pastoia marino racimolo cultore diastole bimestre senario metrorrea peota Pagina generata il 30/09/26