Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
stemma migna scambietto galero gustare pianella predio duomo infuriare esercente preparare metropolita giornea intransigente subodorare disautorizzare invetrare bastare spandere sopore rutto motriglia inquirere nummario scenata gomito disavveduto turbolento racimolo gineceo allassare scovare bufone levistico catriosso ignominia ringhiare gradevole disunire turoniano schienale alieno immedesimare sconcludere sopraccapo alcuno falcare continente alveolo marengo incettare coltura pagare Pagina generata il 06/05/26