Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
secolo salamistra manella sbuffare ptiriasi procella brindisi rosticcio strambello sfilacciare mazurca sanctus zetetico valeriana ileo autocrazia fremire secesso cristallo gozzoviglia miraglio cammello visdomino loglio razzia pentire notte mila calcedonio escolo salvia levitongo plateale centauro salcraut flussione riferendario moltiplicare solitario morena grossiere staffile stillare dibattimento peretta reprobo imbiettare bambara sceso inventore madreselva meneo diporto Pagina generata il 20/01/26