Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
assennare disavvenevole ghibellino piumaccio gasindo arpione pietiche presiedere giaguaro mosto matricina super flagellato racemo tampone scapolo coditremola birbo rubrica brio inizio eu ozio emerobio ittiologia usucapire deponente atteso caricchio illudere gualdana altalena zoofito dubitare screanzato dispnea lizza gravitare trappolino maturo catalessi abbambinare lunazione taffiare vergola bulicame brando porca noia rimeritare abborrare disfatta Pagina generata il 28/04/26