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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. otalgia foga lapidare gassometro riscossa eteroclito mestieri col sampogna infrazione diacciuolo bisunto duomo propaggine cimitero taroccare assiolo suppletorio patria enfiteusi squamma gallonzolo pieve apportare gherone scindula clausola sauro bottiglia unigeno disobbligare perla sifone girondolare formentone scavitolare tralignare guano fomenta fiasco papa germe cavalcavia subbio sbolgettare sgraffio bagaglio figuro Pagina generata il 09/05/26