Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
dubbio dejure peristilio diagnosi di dote manigoldo nimbo pirronismo permaloso inarcare sciabica conchiglia usolare tintillo controprova mortella cantera protezione patto frustagno cioccia gnucca tormento suntuario ditola budriere revocare sotterra romice duerno catafalco sdilembare terratico utopia lunazione euro trisma celata tulle annullare suvero croton villaggio consegnare lavanda sbellicarsi sconvenire pendere iniziativo ammuffare menta Pagina generata il 16/02/26