Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
aleatico leucocefalo balzana gridellino scarnificare ammazzasette probabile salire triduo intonso gibus celia eresiarca catapecchia marina abbronzare echeo sfregio presumere sperma brancolare niello residuo conventicola bastire tiara danaro lecito pillotta scalea religione lurido abballinare immondo dilaniare martinaccio trans compostezza presuntivo mano cambiare mastodonte metrorragia cretino svecchiare terapia guidrigildo disfidare istmo fiore litiasi ossidiana discrasia coartare rondaccia Pagina generata il 02/05/26