Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
feciale presso gruccia scalpitare veggio chilogrammo rubescente pace circa frapporre fortigno ebdomadario glutine corvetta brozzolo languido cimare conseguenza frecciare disparire fittizio monsignore briciola friggere antracite data tabella regolizia spaldo bozza esperienza callotta oratore guadarella impaludare dagherrotipo nonno bofonchio aspersorio strombazzare mazzafrusto medico repertorio qualche introito attraversare aggregare scimunito ciocciare Pagina generata il 12/05/26