Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pretendere catafratto raspa infiammare permanere vessica frucare frugale centro stanotte u acquaio marrone fuocatico perquisire crescere tabi arrogere libello popone tuffetto gettaione solingo parpagliuola coppa scampo socchiudere alone contratto amminicolo dolicocefalo rivulsivo baiella allampanare addurre sommario scalfire appiolina piromanzia diffamare crialeso an accasciare navata disapprovare olimpico ferruginoso Pagina generata il 16/04/26