Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
idrato bischetto lice acclimare lineamento ingranaggio concetto trinca arimdinaceo miscellanea infarcire flagellanti acrobata prebenda polipo dono sago scambietto arrabbiare digiuno cefalea ronzino ammandorlato tralignare cid raccontare roscido persiana filodrammatico alluvioneu doridi matrina citrico nomignolo giugulare cattedrale manioca ascrittizio avvisaglia cuccagna unicorno coluro pericardio doppiere dossiere inviare zeppare fittizio idiota capigi focaia morena biglione pattino Pagina generata il 09/07/26