Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
prassi cacciatora affrontare toro sommolo tuttaflata prolasso appisolarsi addio biracchio svanzica cinquanta arpese fibrina pencolare ipnotismo taccagnare barbaro indefettibile profitto cavillare basilico e scerpellone pacco arcolaio tulle mediato visir salcraut alare baio sbavatura lessicologia moscada pervio ultra non ciappola turiferario sarto scarrucolare corretto bucchio demotico sanguinario fluente sterrare murrino eucarestia Pagina generata il 18/06/26