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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. impiantare baccelliere risupino eligibile softa coribanti rassettare libertino cefalgia parco befana maestrale usumdelphini loggiato idalgo trilingue iva vespa albana sbadato isola incalzare profitto musoliera mommeare intervallo malleabile contrina truppa strabismo falcata iusignuolo orzo luf sottecche musico baccanale prelazione purana linceo giuri volizione deputare teletta altezza biancicare sorta calumare caldo Pagina generata il 23/02/26