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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. bachera oppio ossitono eminente patrigno ottalmia timiama ito catalogno circondario terreno allarme marchiare serpentario pederaste decimo presiedere rotare incarnire decaedro sepsi ghiareto tiorba divisa targone incotto rimettere alberello migliarini bizza infirmare invincidire materassa cromo dove manomettere capezzale listello rododendro cistifellea capoccia revellino bali cognizione filugello laudemio mace infrigidire nominale Pagina generata il 24/01/26