Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ascrittizio fricogna plorare carreggiata folto ponce bere trascendentale vainiglia carie arraffare romire singhiozzo patronimico marmo collaudare vigore balzo mogio propenso condizione trionfo declinare scalficcare sgheronato secernere combinazione raggirare baroccio roco mottetto prodigo conglutinare benefattore patto state dissono vaioloide tro malleabile fuora avversita rovente citare galanga ornitologia tracollare aspergere luglio seco trabacca snudare nosocomio Pagina generata il 28/01/26