Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
litigio zipolo inabile stentoreo materozzolo peplo onerario abituare beco attortigliare infermo ambulanza piccante granitura sorice infreddare accorto randello azzeruola rimesso meteora ereditiera golgota settimana andito menide bronco arpignone licito strizzare utente mastigo unisono catorcio sciatico assieme oppio agitare incesso albeggiare ronca possedere cacciare posto stero gratella aggavignare lurido mantia violina veste vendetta Pagina generata il 09/06/26