Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
zeta concetto omettere aguzzino spina malico epa capruggine clorosi premito reiudicata bertone erezione scarriera gregna evoluzione additare urato sbramare rullo millepiedi disborsare maggiordomo coluro brocchiere bisogno svenare sberleffe mela tuttaflata smontare pravo corruscare ammutolire carpine vaneggiare suggestivo taglione pantera nosocomio visibilio sbarbare chioma venerare pilorcio legazione aprire scollinare follare semicupio Pagina generata il 29/04/26