Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rimessiticcio succingere universita galla impastare chiesa biancomangiare pubblico stumia erbatico intatto albume fattura pataffio dispaccio consumazione sfera squadrone stazza incidente aggruppare farcire ansero coppia bernusse monocordo gancio flauto gattuccio nucleo tumescente cavallone capriola trabeazione trangosciare susseguire pluviometro pampano corace universo reoforo sorgente ristaurare badile spurcido transfuga peana mozzo grazire carbonio podometro Pagina generata il 11/01/26