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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. galateo penombra ruspo dormentorio eutecnia prefetto picciotto degente ribalta sbarcare ludo lunedi borni labina benefattore scarpa ninfea infusorio scampo disdoro scialacquare tintin obiettivo tribu confermare aggressione disappetenza monastico massiccio proletario sogno protervo gogamagoga peloso scrofola espandere adesso battistrada piccante begolare ceppatello sparlare idroterapia provvido instruttore ammantare postilla decorare assommare manzina broda pioniere speculo Pagina generata il 08/05/26