Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
retorsione sopraccielo babaiola bru ornitorinco cintolo grancitello smoccolare roba sussecivo vigliare mascolino scastagnare influenza accasarsi sirighella stramoggiare fitografia frusciare vestire toroso escursione avanotto frangere baggeo rob firmare rasposo infortire tratta svantaggio caldana avviticciare statino eruca roffia rinorragia accrescere pirotecnia staggio colaticcio bere opposizione cronico drizzare saio baldacchino gufo stimate galeato prisma temprare bugna ampelografia casso infingere Pagina generata il 06/03/26