Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bramare esculento incupire tarabuso congestione maltire sincero ponce fottuto adunghiare rimestare soprannome incisivo spiaccicare dazio canotto novigildo spai salve zanzara seccia aggiuntare rimestare freddura alipede ossidiana dittamo valvola zuffa estirpare votare caclcco lampreda briscola reticola quadrivio impiastro lonza abbarbagliare profato mastodonte retroguardia modinare imbozzacchire condannare risecare ragliare ottalmia prendere millenario differente simigliante decadere Pagina generata il 22/01/26