Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
czar salice guado mammifero diatesi sfintere agemina ranco esteriore moncone epigrafe enumerare andazzo disgradire marzeggiare manipolo compromettere spago viottola serpollo snidare diseredare sesamo scannapane tallone spettatore sedano inescare ratificare improbo ecco irrigidire interpolare orrore remoto ftiriasi aspergere affilare raspare trasalire forbicicchia infortunio vicolo rammemorare fogare cucuzza bromo buffa dibotto viso sporadico Pagina generata il 18/03/26