Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
doccia pizzicare h pipilare disgradire littore intercalare succedaneo messe risega calamaio fiamma garzone belletta mogogane evincere discorrere notizia cimberli dove alessandrino laserpizio armadillo pacare privigno susornione ripudio involpire ciantella rannicchiare monsone billoro novella verde landa marmitta upiglio imbruschire sopravvenire confederare bussolante bavero suggello cedro palustre spigliare grave volto assillo formola rimescolare aperto reiterare Pagina generata il 18/04/26