Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
agutoli coscritto quintana invetrire rigido disacerbare mensa zeba burrone azzimo stagliare carreggiata intervento biccicucca calpitare chirografo raja smencire fagiolo posata ascendente mandibola scalpitare svanire nave ototomia imbertonire ceffone insolente boria perenzione colpa acchitare riverso rorido angaria calvo traboccare miasma simile implorare sarcasmo sgualdrina almanacco insano otta burocratico pentametro tasta legato campeggiare travare manrovescio Pagina generata il 28/01/26