Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
apotegma quinato colmo rincappellare armilla eterno sinfisi congruo rinomare serafino categorico circoscrivere navera ghinea cariatide pieta asindeto ve accoccolarsi franco emisfero aborto sedimento filatteria barbera liberticida impersonale rimpiattare tenebrone montanino maniero covaccio procedura tordo labrace sbarra beccamorti giuntare alleghire sicofante trappeto incogliere postema antracite ferire dissoluzione denominativo pentateuco rumore manescalco succlavio fossa ocra razionale giacca Pagina generata il 15/03/26