Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
anno ronchio capitolato struggere cogolaria ancia rimeritare imbozzimare pingere tiritera squisito fallire chirurgia stracchino dicioccare liso allocuzione infame smorto morbifero causidico zenit milzo prodromo facchino comminuto desistere scuffia indefettibile competitore ittiofago sponsale estraneo cipresso mucciare filondente pretelle deputare salico menorragia ammaiare fato noia zannichellia convergere velleita camoscio feneratizio ticchio trireme Pagina generata il 01/05/26