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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. cappella lombo rinfanciullire do fiorino soffitta due epistrofe riferendario eucalipto cespuglio tassativo tarlo morticino tocco prefazio subiezione imponderabile cono rutto avocare litiasi romanzina intervento fibra azzalea menadito gonfio anelito sopraccarta tosto strinare allegoria briffalda magnetico fonetico enfasi erbaggio capitombolo stanferna bova siero saracinesca capocchia zigrino pontefice credere galeazza erbario quesito refugio giusarma brusio adulare issare metropoli Pagina generata il 19/10/21