Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
abituare stramortire cuspide disselciare pastricciano stevola saggiuolo rotolo enumerare gambetto grampa moresca celliere equipaggio gremignola tubercolo vecchio elidere dondolone sacello soffermare scartafaccio codione allah cucurbita brancicare trasferire coacervare soprammano ermeneutica fiala conversione decollare scarbonchiare sferometro soprascrivere sobbaggiolo terratico disobbligare camino scoscendere alberese flutto magia cenotaffio officioso acquiescente verguccia varare disinteresse ialino discrepare Pagina generata il 21/05/26