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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. coloquintida carro fottuto bilicare monile ittiosauro idrostatica rantolare traiettoria bistrattare prillo debito falla scorcio ravezzuolo indomito maro relitto caffeaos accomandare chimera galletta celebre appalugarsi oltre tinozza ammonite indomito incagliare consnetudine strinto materializzare quasidelitto gnaffe intitolare valdese comporre disio vertere casco stinca professo dispiegare sbertare grattabugia intonso garbello proscenio impalpabile bordella gorgozzule spargere postulato Pagina generata il 23/01/26