Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cassa pitiriasi foresta soccida splenite sterzare archibugio pinifero cordiale specifico accidia sfortuna bregma quartiere traballare credere pennato forcola incriminare ottavino piatta scrivo germano greto margarina triforme tartuca vagellare immantinente prudente giaguaro ringhiera favalena pluviometro pigello disimpegnare sifone fez impatto stralinco schiniere accosto guaco conforteria chiglia artiglio calcio smoderare indire gnomo Pagina generata il 11/04/26