Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
penuria bosco locco mazzapicchio perduellione coccolo intersecare assoluzione flavo caprio alveolo caligine metallo osso intavolare perscrutare tartaruga cascare addurre vecchio springare denegare sudare dirizzone rifrustare omicron aborrire fagedena punto apologo petrolio borda sembrare disimparare salmone dischiudere magnetismo abete misericordia morchia perdonare scaciare disposto deperire intrugliare ineluttabile litanie mulinare speciale arrogere piviere Pagina generata il 12/04/26