Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
imputato pece tappete avvisare sillaba consumare stilita punteggiare niffolo monferina aroma grappo gratella cilindro succlavio melenso strinare ematuria rimarcare spalla mazurca castaldo tantalo predicato aprire dialogo isolare latomia stellione industria vento scartabellare immagazzinare mattone gazza cottoio pappolata manipolare incolpato decadere darsena novennio daddolo crasso addarsi carestia sponga scorbutico recapitare mazzuolo compluvio Pagina generata il 21/01/26