Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
perduellione presuola slazzerare albatro balire anticchia trifola fornicare impannare bicocca morfia centumviri ippico sbraciare verisimile epigastrio bevanda grassazione venire estuario zufolo tetano raffrignare friabile raffittire fetore missirizio versipelle sensitiva cianosi globo frastornare franco retribuire moncherino molenda giuro sestiere ubbidire scettico rifugio sfasciare ilare oblata fanatico cocchio ponso dragomanno quantunque qua gaio sfoggiare Pagina generata il 03/03/26