Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
avere cutaneo malefatta economia purpureo quinario notificare incolume ansia acciapinarsi bimano fosforo bociare approdare roccheta spilla mozzorecchi mazzaranga raspo disfagia candescente giuramento bisnipote stivaleria fregola setaccio ereditiera fazione stravizio dirimere orificio prefazio lavatoio scalmana smiracolare dalmatica commutare florido cavata mansione corbellare avena annerare emisfero contentezza appiccicare scartafaccio divoto capitolare Pagina generata il 31/12/25