Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
carrega appiccicare innovare scomparire scolta salvo marionetta spolpo stuello uranometria associare foro scapponeare capace sconsigliare baratto scortare spesso galeotta resecare smunto sottile marasca ziroziro agio pseudonimo lucubrazione berretto tosse umido pappolata zanzara ilice interno cardia semivocale ortica nefando concubito reticola lento intrattenere trigonometria condiscendere metodista cloro mnemonica affine esequie presunzione ranocchio caleidoscopio pirolo Pagina generata il 28/02/26