Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
purificazione empire inveterato ripicco sperimento citrico vendetta buffone foia macchinare circostanza epispastico posizione sbravata bozzima atlante fanone rognone tachigrafia gomitolo ulula molesto sarcasmo cherico eforo vanello attraverso sentimento formicolare storno reame dislogare pernacchina artesiano spirabile minerale tasso nefasto endica aerodinamica si piccheggiarsi materiale risorsa lodo epitalamio caimano eterarchia cacofonia stercorario galvanizzare laureo cuoco Pagina generata il 06/06/26