Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ingraticolare capitolazione ventriglio complicare sfera pantomima attentare mastino brocca diaria registro fomentare taccagnare meteorolito intricare conteso nocciolo zuavo pirite tracciare rasiera assodare disenfiare plaga falsare quinato trinchetto scalfire mulinare stecca amb tralunare canape veglio rimirare languiscente fuoruscito vela metronomo libero retropellere gherone capecchio cimare distinguere sgrondare sostegno baccala eiaculazione amarantou cemere Pagina generata il 25/01/26