Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
condotto licet anglicano stampiglia idroemia tenzone persiana stratego pegaso mescere pecetta salamelecche cagione stuccare sboscare piticchiarsi logogrifo perpero fulvo svogliare fioco prediligere giureconsulto abrogare soletto misvenire finire assorgere oolite rampollo francesismo giurisprudenza termometro carmelitano licenziare palla dialisi calostra fittone tifone metoposcopia prosa maraviglia ritrattare ribadire gabbanella breve evaso frusta beghino ottemperare riottoso pollicitazione Pagina generata il 17/08/26