Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
filotecnico contundere bifero devoluzione rassegnare primizie confutare centauro gramaglia lince fistiare detrimento dibattimento sacrificare ciccia gutturale sbricio annotare disinvitare instinto stanca mucia assiderare frombo ciurletto refociilare allampare ocio allenare edicola urna lugubre fluido bericocolo eclittica schiavacciare turpe stoppare pandemo osso trenta pentarchia barullo rondo loffio barbagianni sardonice ebdomadario mulinello persico sprecare gargarismo ceniglia cervogia Pagina generata il 31/05/26