Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
despota aggio valva anfiteatro perenzione calestro planetario mistero giuoco bra birra fiorino farabutto pendice bompresso passo raddobbare cedro assoluzione passimata concordato scroto colon damaschino negletto pretelle censura carrega scracchiaire spitamo calcinello zita orezzo annichilare maggioringo consulto monolito baccala loquela rinterrare galbano fero parente nenufar pesta smencire smanicare prete guaire torrido gemello sgabello follicolo irascibile Pagina generata il 06/04/26