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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. destinare disadatto eccezione fermare caprile codicillo cappella astere rugghiare reagente cardare pelletteria illuminare ordinario evacuare induttivo migliaccio neutrale nesso calamina sottosopra gaglioffo riscattare riscuotere portolano iemale aiuola fenolo ninna monometallismo linfatico scamatare reato musardo impavido facolta ribellione ronco convenienza divallare baiuca sbisacciare sprofondare preconcetto tetrarchia ottava pomodoro cimosa curione emistichio sparagrembo poziore falpala rimescolare Pagina generata il 27/07/24