Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ordinare frollo filaccia tornare dibucciare bisantino sberleffe lacrima periplo somministrare serpillo diesire avvezzare paltone mandola quadrifronte catacresi affine madreselva suscettibile o strano cloaca lista stearina parato camato epidermide teresiano defraudare adesivo conculcare gottazza mena periodo ofite muffola teatro prua rodere carbonchio corio scarpa uccello otto maschera petente redibizione paragoge sorta ruscello pipa molla gracchia Pagina generata il 21/01/26