Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
auna sesta trambasciare causa icneumone farfallone deferire passatella palmento emissario cosmopolita bino interpolare travare ribadire pappo cercare placito piva policlinico schiappare fricogna moscato damma verdetto tesi nichilismo romano frizzare coscia ornitografia arigusta impattare variegato infra addogare infinta granitura esile ente pettine sonare stroncare competenza similare formola citrico saldo casta Pagina generata il 01/03/26