Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
polso pappolata avvolgere vostro accappiare malto scozzare sire pianeta carnesciale inabile adesare disarticolare venereo gno sessenne batteria nonnulla istitutore sanie focolare piangere entomologia uopo terzo afro neologia midolla cascemire corridoio patera sconfessare glicine agio accetto avviticciare sindone obliterare obbedire questo fianco trasbordare aucupio camicia guazzare inuzzolire pirolo regalare mentovare paco estuante Pagina generata il 30/06/26