Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
annuo sviare scandire pipiare lacrimatorio accalappiare boaupas microbio sentinella mastice struttura fado eruca bercilocchio cincia mollica troglodita adoperare alambicco ulula ossalico cantera annusare sinodo profeta quintuplo gargantiglia emettere allineare antifernale digiunare neccio biasimare scarpello semiotica profondere rachitide zincone ceralacca fervorino pressa targone vessica sogguardare impiolare marzacotto fibrina elevare scattivare teschio gheriglio podice Pagina generata il 24/07/26