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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. precludere cotticcio onomatopeia casciaia caccabaldole gaudenti incazzire miliare dilavare suffeto venire bile emostatico pianto rubinetto brivido cappero nomare inciamberlare sedano tisana gesso bimmolle mazzuola argomento mediato qua scacchiere regata sesquialtero carnesciale sbocciare mestola graminaceo misello gueffo divietare camera erma dogana pianella scotolare prefetto razzumaglia petto piovere abluzione pastoia Pagina generata il 14/12/25