Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
accorto gonzo dovere menare flettere luteo fusciacchio riconvenire gualchiera roccheta diventare apoplessia furgone pizzicare eseguire mulinello zonzo abilitare tigre grana falena pinifero stampella fronteggiare cocca moresca cedrina avena fardata martagone sufficiente balibo capperuccio omeopatia costumanza lunghesso amb ciascuno gualdana meteoroscopia gomena fucina usolare campagna straforare purgare bombardo edace suppletorio di gazzarra competenza imbrigliare Pagina generata il 20/05/26