Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
flavo mellifluo mandarino culla nevroastenia scia parpagliuola egira rampicare tananai liquirizia scipito linimento troppo erede giarda erratico iusignuolo nocciolo allentare ornitologia orittologia cauto decrescere vicolo disavvenente racchetta calza ripentaglio godere oricalco feto sollazzo isterico tarso impiegare grappino giraffa sghembo bernecche coercizione duomo eidotropio cogno sbrodolare ve aggredire canale Pagina generata il 21/07/26