Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
sbiancido tonico stipa rimunerare circa paracqua borsa oleoso discolpare scriba scurrile pentagono pizza combattere ungere gannire resa innanzi caramella coturno metrico sbavare iadi dilaniare frale fluido lavabo barbuto rimendare tazza illaqueare territorio terebratula puntuale sbronconare velabro salvia tranquillita pondo termite puleggio orbaco ingegnere ricamare patriotta panziera Pagina generata il 15/10/26