Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
diletto fiottare musorno treccare novennio gallare zagara fado nemesi traguardo bordonale labile ricettare concernere soffregare bolgia fermentare mosso gemere sor zizzania veglio correre leccio volitivo abbuna evirare gengiva brozzolo galeato bandone turba antologia scisso omero rintoppare fiocine cullare retrogressione smania tattamellare lastra giunto sovente gomena cupola osteite coda precauzione Pagina generata il 02/07/26