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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. sprofondare giornea merceria corallina divinsa interloquire farnetico bilicare infossare bernecche arso sgraffiare giacchetta evoe teodolite carme guadagno lacrimatorio insinuare gancio stricco cherubino bucintoro mesenterio sarmento solito rigaglia agente baccante controsenso bucine meneo farabolone coltivo delizia faldiglia ofidi circondario pirausta gladiatore belletta servo sermento nirvana casto avvoltoio fossi fiasco contentatura tappa sarabanda Pagina generata il 22/08/19