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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. basterna ragguagliare cassula abbracciare lanfa rabicano malmenare esilarare cardinale maggiorenne miragio cagione diaccio mangia chilo birbante perdere bottata salvataggio oriaolo parola assisa percuotere idi incendere papula nerbo trinca grispigno ripullulare gommagutta sopire rigoletto graveolente tuziorismo zimarra bruciare pellagra procedura agghiadare ansola spirabile mola raffittire boncinello verosimille botta ipocondria maritozzo imbratto remare arco Pagina generata il 14/10/25