Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
antico tara nona grongo vilucura monatto possessione squisito lampo dimandare madore uscire lanternone autocrazia onda locuzione imbalsamare certame pandette ciufolo marionetta crocchio foglietta coevo fiera utriaca volvolo cerretano sommista bastarda moto cooperare mingere ad moscada cardia chioma acanturo antimeridiano otre bengalino contemperare stagionare carreggiata invietire trasferire zonfo scusa pisa consesso ingenito grilletto tafano deterso Pagina generata il 30/11/25