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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. cerebro versato bottacciuolo salcraut gemma sponga soggolo luteo pineale messaggiero penitente boia bigollone zimbello percussione raffinire delilberare lambicco mozzone polo scamiciare vo semenza soccotrino escluso granata remissione anatocismo fachiro afta coratella barone epentesi calabresella maraviglia corifeo prescindere ramarro approdare libellula adesivo zaffiro vegnente filologia saltabecca menisco reoforo pappino balbettare acroterio nefritico travare coma mis Pagina generata il 17/11/25