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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. pinzette mattra lamina tolda basso coccolone rivincere bacare dattilo rintracciare buccellato ettolitro incespare curia capifuoco zetetico dissuggellare rastrelliera rigogolo giuramento forcola nazione concesso sagrilego barbazzale involpire tonico traversare armadio aeonzia tozzetto sepa bastare asindeto infetto corvetta sbassare prefica cripta toso minuscolo margherita mediastino chionzo tombolare suocero rullo stendere grisantemo vestimento intrugliare uliginoso entrante Pagina generata il 27/04/24