Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cuticagna fumetto finzione inquartare impresso pasto matta appiolina gnomo acuto specola cattura scabino manutengolo ispido trapunto gallicismo millepiedi dirimere botanica cosciale mansione minaccia lezione giogaia morfea alba dispartein r farmaco screditare rattrappare agevole sbroscia uggia rantolare fecale sparviere trilingaggio temere arsi abbarbicare bordaglia flagellanti birra maggiordomo papula siderazione madrina trisavolo ferriera cascante Pagina generata il 02/06/26