Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
dissoluzione zurna drago discredere lastrico ritagliare salva reggere cioccolata augurio vizzo impubere concavo detergere notevole pacchiarotto collare ira inestricabile scappia scoperto rimovere costituisti involgere sommerso moneta azzimo monomania emozione fiaccola pirata scipito edicola annegare aggrumolare civetta approdare veccia foraggio tollerare recettore mattero rinforzare sdrucciolare treccare prefazione detrito graspo appannaggio baccello altetto sedano possa caricchio triciclo Pagina generata il 12/05/26