Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pene galoppino camarilla ruina svoltolare pezza strapunto pronome badessa nevola strasso polemarco melote senatoconsulto frustagno paraguai broccia solfa arranfiare celebre sberleffe gladiatore finta zoologia procella tempera lazzarone scombuiare agnato pastura capzioso stereoscopio procacciante tarpano accroccare cavaliere appettare interlocutorio suggestione cofano arronzarsi camera giannetta rasare scaramanzia brano fiutare crosciare giovedi groppa rezzo unico cremare Pagina generata il 26/01/26