Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
scampanare calzare cavetto legislazione qualita sfaccendare rifolo frutto tapino permettere micheletto insuccesso muraglia pinzimonio suffisso flosculo stanzibolo mortaletto governare ghianda esametro igiene bruco imbarrare ubbia tordo amarezzare salutifero dragonessa cannone rai quartarone buccio strampaleria imbusto energia deposito agugella bighellone ingaggiare badare staioro sbuccione vedere gittare macia mitra spollinarsi inarcare aristocrazia traviare bulbo chioca trocheo barbero spiazzata Pagina generata il 03/06/26