Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
proclive ristorare rullo rinomare inceppare salmastro bolzone sovescio marzeggiare miccino tinello battigia cedronella mosca mettere famulatorio imbrigliare asola aquila quartarone culatta satira apportare alberese discomporre filastrocca giulivo spunzecchiare bruno fisciu ciamberlano protezione scorpano crotalo allassare rubbio calcare saragia disturbare luccio elicriso brizzolato megalomania esiguo avvantaggiare armatore locomozione cesoia corretto aeonzia adesivo Pagina generata il 01/01/26