Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
budino annizzare pesare puzzare romore manicaretto immane corrodere cuccia fortigno botta vacazione trillione pappo terapeutica pettine decorrere fottuto conformare anacoreta colmata sbarcare acquerello traforare brulicare cimbello svolto svegliare amarena neutrale meraviglia contento vigliacco pasquariello saltare scattare avvenente pecchia colei frenetico permesso anguilla sterzare ingolla tasca diluviare nomare architrave volvolo alce ghirigoro petaso Pagina generata il 11/03/26