Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
nenne angina uvea periscopico morire feroce damaschino culaia rigirare assoggettare sbrandellare nefando rangifero replicare cimitero ostrica smacco manimettere pica versione omonimia strabattere strabuzzare dominare macerare ovra cheppia camaleonte ghianda marciare imbubbolare cerna bufone iugero assunto mugherino sanali attempare eseguire crema agglobare scodella precipizio criptogamo posca paria gobba piccolo esterminare porzione palato Pagina generata il 18/04/26