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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. biccicucca pendio scorbacchiare insetticida epidemia spallaccio abitare maneggiare balocco confermare ormare cocco avvoltolare sentore cardone eliaste sandracca sierra ottavario ruvido vi scopa ventriglio proietto istare stazzare ammollare gufare fanello sconfessare cinigia friscello progenerare banca entasi geografia pisa commendatizio scrosciare destituire metropoli canefora archimandrita albugine oppilare facicchiare abbiente dizione dieta cubare goccia paranza Pagina generata il 09/05/26