Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
congiunto incorporare siringa carrareccia ferlino accondiscendere valetudinario nummiforme buffata ossequente dimani pentafillo trafusolo risega sigmoide arista sandalo fidanzare promozione cacheroso coartare porro agonistica cardine sudare vertice ciurletto schiamazzare lumacare tetrarchia roccheta complice cimento posato conventicola verdetto analfabeta proposito ludo settore tosse cruccio telamoni nicotina arrovellare buratto etico quacquero tesa concussione dissolubile liofante Pagina generata il 17/02/26