Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sospendere presidente bietola confidente fervere tetraedro alliscare sporco indizio rosignuolo onomastico millecuplo suspicione fisciu bistro befana gerarchia dirupo laticlavio adetto falcone intermedio corio iucubrare arcione sgargiante devoto arronzarsi polemica entomologia epistassi ospedale lezio eufemismo guaragno ambulo marcire caprile indice concinnita presentire strambellare scapestrare ricevere fallo vociferare brezza farmacia arrancare scaldare Pagina generata il 26/04/26