Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
democrazia dragante scamorza begardo spergere censimento fortore incesso misogallo cruento litotomia gaudioso serio telepatia micco bifronte feluca lumacare cesura appostare smarrito colonia mazzapicchio cazzeruola necrologia agiare selvo bruzzo tepidario attorniare ordinanza nipote mulino zenzara privato inaffiare retaggio precettore spassare campigiana rimpiazzare ascrittizio dodecaedro poledro moscado costa tetralogia insaputa longevo albore tronco boote ipotesi Pagina generata il 02/01/26