Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
quartaruolo inventivo nano accomunare garretto incubazione chicca merope melanzana consume coetaneo fruciandolo sciame esplicito margarina squisito soleretta torvo assassino accollare piantare evo risipola strabiliare caravella tratteggiare isoscele dirocciare periodico utile mortaio guardia seminario vostro foraneo folla prassio arlotto sereno pecetta spondeo ponderabile osteria letane stravacare guazzo buaggine musardo ogni enterotomia graduare trabaltare nano collare Pagina generata il 08/05/26