Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
commissione assordare nevicare granulare snaturare bordaglia carnevale scagliola xenodochio siesta dovario scalciare ridda allopatia mannaro strascicare riscuotere sanguisuga sofista contrastare follicolo linguaggio epistomio cuculo sarte addoparsi auto ampliare ghiera fucina artimone salesiano fuoco tabarro pregiudizio abominare rinsanire barbogio fara sepoltura usolare assolare feriale convenire ionico pincione scurrile tesare mitigare sargo anagogia difforme fiala Pagina generata il 10/07/26