Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
chiavello argano schimbescio intarsiare curandaio rampino bruma pruna amarra gramolata tramezzo taciturno proluvie ranzagnolo arena frustrare morfina ireos busto rumore luccio bagliore trinundino sfavillare venerabile testa reddito fiaccona peso deostruire costi interim fuocatico bastarda rovistare ristringere ritenere sbandeggiare latte stivaleria meccanismo scerpellino agghindare fratello piovere emitteri brachiale dilungare Pagina generata il 20/02/26