Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ghigliottina acciuffare addoparsi favalena frecciare circospezione ponga ginocchioni arrosolare raro ballatoio bisonte adolescente bugna bleso ammirare alimento trappola risoluto intonare finto immaturo assestare muso bimestre tracannare anapesto arrossare mundio calzolaio smanicare bolso approvare gravare contestare terebinto tramescolare moggio zootomia misticare disciplina endecasillabo loc marzeggiare fez scastagnare contribuzione esto compulsare grillettare politeama latitante Pagina generata il 18/06/26