Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
trescone salare ruffa rocca abborracciare budino lunetta sbeffeggiare callo puleggio panduro natio elegia pace bigotto cullare vagello bussolo matrice anarchia caracca intervenire decadere romba ivi noi iniettare lippo gira gabbiano pace giulivo mucchio fortunoso ragno bozzago compostezza zoolito glaucoma tane stearina coalescenza ob catartico gracchiare erebo svogliare libro lurido ministro Pagina generata il 18/08/26