Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
nenufar lebbra facinoroso bizzarro quisquilia avvinazzare teresiano tacchino capocchia sfincione bellicoso rivestire fusta guarentire neolatino tendine scaro fio nepitella sedurre debutto soprannome prolisso melanuro vigilare catino aghiado infesto avacciare pacchio commutare si fucile sorvolare panziera avere circostante gnaulare manducare ansimare triplo contentatura bacile inquilino ratafia paonazzo tuberoso convalescente pieno Pagina generata il 25/02/26