Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
camelia orchestra passola inzaffare emaciare giunonico arfasatto gruccia ficcare davanti sbilenco spigo paro logoro grado broccardico concordare mentecatto sguerguenza frusco festuca vinchio imborsacchiare barbaglio acquario ventitre abadia scorticare colombo diluviare alenare inforzare circonfulgere busta gazzino covone colliquare metalessi suola guarnitura fatidico imputare spavaldo sportula marmorare miserere equabile pastiglia inerpicarsi sbirbonare malachita aciculare Pagina generata il 24/06/26