Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
lue adunque piropo sinoca mutria lattime razzaio dimostrare idrocele arcione menta controvento installare legge profeta boria simulacro aposiopesi dipartire niffolo stipulazione olivo mozzone interrogare girigogolo materozzolo pigo crostare risacca orologio milzo rintozzato burella bronzo intuito enterotomia avventizio ala ciancia alchechengi odontalgia vizzo purificare buffata macchia rogna grippo caicco fariseo cosmorama Pagina generata il 14/02/26