Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
palafitta greppina sghembo pulverulento cote buccola tramezzo ritrecine disposizione rimboccare natante sparare tachigrafia pacca avvisare nevicare assoggettare catecumeno poppa molbideno stame ciarlare sciarada rinvestire patricida disagevole materozza apirettico bullettone gragnola o acchitare disobbedire sdraiarsi qualcheduno stoppare bilancia lunghesso sororicida dilollare enofilo losanga spostare sparlo frenesia minestra acustica nepente avere orientarsi colosso Pagina generata il 04/07/26