Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
militare armillare frigido arrampare cortese diceosina intimare tonchio romainolo farfalla lava coso idrodinamica secolo impietrireare conforme ortopnea diurno disarmonia ischiatico credenza scompartire malvavischio estuario decalogo mordente fannonnolo melodramma aggruppare stanga semaforo moda trabea coito deca innocuo svagare esercente reggimento quattordici malaga terzetto fazioso trabocco stracotto lampante modiglione conservatorio ulema costituzione Pagina generata il 30/08/26