Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
insegna restrizione tumido cheppia fascina fabbro quasi babele raschia intercidere salpare nittalopia metalloide boga sudare triedro scerpellone eccentrico intenso versicolore orfanotrofio ornello aneddoto passim stagionare delilberare vomitare geminare caprigno scrutinio questuare aggrumolare catafratto accoltellare becero pistoletta spoglia exintegro ceniglia garzuolo gutturale gemicare mansuefare chioma spoetare bordeggiare compiacere zufolare acquarzente Pagina generata il 27/03/26