Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cardare perdere fiaba putrilagine sfrondare sfarfallone necroforo trasversale compensare allucignolare ottundere frisore catartico suspicione espungere trattare pecetta iperdulia sparuto abduttore contadino grippo toro arista ridurre cinguettare salare imporrire alluciare manna manubalestra monografia vantaggio torrone decesso modiglione marittimo tasso dirizzone ingraticolare cialtrone viscoso trabiccolo trazione tenda nenia cantoniere fantesca coscienza presuntivo sbranare Pagina generata il 28/05/26