Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
coppella ammonire salvia melappio en supremazia dante pillola biqquadro umile equisono maliscalco remigare fremitare consentaneo scardaccione disvolere cantera loggiato staccare architetto scingere ispido scornata nummario compunto minutaglia cetra disalberare mozzicare madrepora rizzare luparia propaggine fruscolo crocchiare spato intercedere pittore controverso bigoli paraninfo ischiade galbano calidario secondo retorico pubblico strafatto Pagina generata il 13/07/26