Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sbaldanzire volanda planetario incrociare svesciare treppiede mitilo anatrare equanime improntare bazzecola figuro fecondo messaggio nizzarda petazza scribacchino sienite saldare sanguinolento stigma proiettare livore posare piastriccio intabaccare grazia gongolare murrino quanto ancora dormentorio crise marota mortorio extempore scalone surrettizio gracchia fermaglio sbiescio giunca conferva carnificina chirurgo spicilegio Pagina generata il 03/04/26