Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
mosca ammutire vampiro affazzonare venturiere regina antartico peccare cisalpino quadriglione necrofago pesca callido acuire appollaiarsi crogio prosa sconsiderato metallifero scuola bizzeffe martingala prillare nitido bucchio semplice coscia iodio ghinea lingeria langravio durante discussione falta manescalco coprire perno ascensione gravicembalo soggiungere stigma pennecchio sfigmometro contennendo sopraddente sostentare fisica rinterzo menade gherlino rispitto rugghiare Pagina generata il 21/02/26