Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cogitazione pelare contravvenire dissestare gagnolare binocolo gastigare cicala tarsia mandracchia urbano orientarsi telare appisolarsi strafigurare transazione defunto scampagnata emerobio susta lamicare interim stige impegnoso cimare y crocciare galattite pettine spulire manna cosmografia logorare vale reticolo pediluvio clavario contratto berlingozzo crise mele celso gavardina tosone asperrimo pomodoro turcasso somaro ciambolare teogonia sienite Pagina generata il 04/06/26