Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rogantino vino falcato scaraventare caschetto integro assenzio augustano incolume auzione frenico antrace stame colo diaframma ghiotta scalabrino brago muro pilota ordire veglio guazzetto spunterbo spicilegio odontalgia placenta monitorio savonea ardesia grandine gheppio dovizia scoria cocciuola disadatto fulicone mottetto magi modulare magari opuscolo oroscopia lacunare piuolo cansare intingere antemurale romice Pagina generata il 11/01/26