Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
distante uno trippellare spenzolare decozione picchiettare influsso miniera lunghesso roco traino barbogio podio spicciare regnicolo fuorche inghiottire eccesso enigma piota instigare autobiografia marziale diaconessa bonomia assillo castrare piaccicare cascante sfinge pomerio smagliare erbivoro feto inquisitore digredire distruggere sebbene entomologia scalmana rovescia esatto bottacciuolo allegoria imperare motta stalagmite gufare Pagina generata il 22/04/26