Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
estuario springare seccia aposiopesi salice flemmasia bascula parrocchetto despota scienza effrenato capitella regolare sottile prefazione divedere dissolvere recensione pidocchio nimista tracciare parietaria strigare greca anelare coglia professo arrembato bru angolo vespaio issopo sale verone nastro di tenuta ramanzina accingere contesa trucco idroemia marsupiale cariello espettorare moccolaia otturare damerino incivile stufo Pagina generata il 19/07/26