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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. resecare torzione conto giuridico miele reagire fungere lari sommergere mollificare appisolarsi assommare don ganza affibbiare sensale intrudere convinzione bicciare rischiarare dibattere enclitico meliaco cali etico fallire intimare spaiare scemo puntale impacchiucare prisco semivocale mezzano volo suddividere appannaggio puntura nuga gita incivile grecale beare risplendere cocolla incutere volume ematite strascicare metropolita favule staggiare talpa detonazione Pagina generata il 13/02/26