Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
epitonico subasta tremolo serbare fluviale corsetto rocca apprestare vico abbacinare banca irrisore garda dura codrione bargello disimparare esecrare ascondere ornello melomania surrogare solfo frenesia botro terrazzano nave profitto sbramare mercanzia necessario chinea sbottare scricciolo raggirare fetfa anatocismo ciscranna traccheggiare sopraddote fattispecie lacchetta cantare sarcoma vergere tiflite scodella scorno finetto pensiero travedere sano Pagina generata il 01/07/26