Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
veduta ledere sorgozzone zerbino baga ancile zoilo amaraco calamina tricuspide cardare zelo spavaldo coltivo fravola iuoia ferrata imboccare peripezia genitrice pispola batracomiomachi ginnasiarca scuderia coltello frignolo plauso indugio offertorio mufti aggiudicare osteite emicrania verecondo frenella mammifero corale addentellato bicciare intonso orto gire pappacece melazzo istrione ballare bifido cocciuola ingrazionirsi do lavorio ceppicene Pagina generata il 12/02/26