Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
falena eligibile paggio i pignolo inzeppare punire percale anfora ceppicene cestone cipollato regno mostrare messa sossopra sputare dissenteria bargagnare u consenso assorto deflettere lunetta ziroziro monade fantasia accampionare molteplice riscattare palombaro bigoncia coefficiente flanella tonsilla sostegno combriccola essudato coccola corallo saccardo strato assuefare soppanno credito trioni tiburtino papiro angolo sintomo viglietto masso loffa assottigliare zaffata cleptomania imbuzzire Pagina generata il 19/02/26