Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
eminente tintura coatto fugare corrotto sollacca pitocco salvacondotto lentaggine espungere mischia asilo numerario sostegno rinorragia serpente straforare adragante impune appurare intangibile manufatto castellano raziocinio bracalone contundente martinetto grifo fattura ammammolarsi gozzo bertovello ovile manicordo indice assentire sicofante vescicaria ettolitro mussare piaga terme provvisione chiurlare calendario incocciare essenza auriculare atellano Pagina generata il 03/02/26