Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
macerare frusone spilungone chi mezzedima mozzarabico cuore salamandra protelare eludere stendere alloggio stralucere abbracciare trocoide bolso fango alluciare canutola rovescione sevizia rastello grottesco irriguo calibro giunca acervo mozzo cubiculario bricca amianto naviglio ferza passare sobbalzare sputare catena bozzago quadernario gradivo dissimile peridromo sega pizzarda perfino fuzzico baccala tritavo univalvo greppia vantare fermo dettaglio raffilare Pagina generata il 15/09/26