Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
boario congresso marineria condotto eucarestia oasi pelioma sinagoga sauro quivi argano sciatico sgarrare rivulsivo infuso littore sideromanzia scialacquare guardasigilli canaglia spilla bonetto edificare laico adelfi arguto irridere ulcera circa covare rasente divellere manata ascondere vertice bruciolo ingordina tastare sbreccare improntare mordere oriundo erratacorrige pervenire annotare diaquilonne conio gonfio necrologia dissidio sonnambolo Pagina generata il 17/05/26