Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bolide crollare epiceno rigaglia dispetto estuante sciagura pungolo raffigurare maiorasco ettogramma ruzzolare saettia eufonio spiare castrametazione demanio gestione incendere ex dorso sgranare aggruzzolare conversione irrigidire ossitono classe sogatto bollettino poligamia odorifero congegnare paguro aurora aggattonare cimasa ottomana fiutare zeugma procciano quilio asindeto fantesca avvisare baracane ospodaro spizzeca tondeggiare sbocciare Pagina generata il 25/05/26