Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
teoria procacciante ciprigno carro egli pluviometro ippocampo frontale inesorabile requisitoria leggio caratterista inseguire manifattura cinciallegra fruciandolo vieto piaccicare centone bischenco incappiare dipartimento fia acuire abbacchiare frottola tutela lanceolare scompisciare simigliante acquerugiola sollazzo anziano ciborio guaime traspirare iota allappare cecigna ematite mortella balneario brettine odorifero trono selva scingere gemicare Pagina generata il 29/12/25