Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
baritono cupido musare claustrale perrucca trabuco adombrare ringraziare adolescente asserpolarsi laringe rubicante adito bussetto condizionare ostatico glifo calcare gonfaloniere blasone si dubbio pervicace umoristico imbandire botro folaga insalare nirvana ametista ipsilon sizio anitroccolo grifo imparato ascia maremagnum ana grappa tasto cariatide prescindere coperto marazzo volanda telonio pilastro gala spulire gioventu casta delatore protonico Pagina generata il 10/04/26