Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ischio stomaco cinghiale granfio ammollire buio w delebile vado grafite scorbio grofo sabbia raro sterquilinio gargantiglia tressette ipodermico mento omelia agonia odissea gnomologia carabattole loggiato mentovare margravio sbiavato quaderno almanacco gime agitare maiorasco uovo propulsare gratulare alessiterio ferriera mezzo caramella sfolgorare azimut subire ghiottoneria enflare calderotto carcassa benefattore menorrea diedro neofito Pagina generata il 24/05/26