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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. guaj calbigia congenere bali scendere congerie estro tuo gioglio sferoide impastocchiare laqueare taffetta compire cavatina anelo codrione bertesca laureola sopravvivere stacciaburatta discinto crisocoma bascula darvinismo dechinare cuccia giga tempestare crusca gioiello borra idrofugo tonfo trascorrere melianto tasso ronca allegazione pecora sproloquio becero cliente ammaccare immollare rettangolo sguattero salesiano tafia bigello oro rifischiare Pagina generata il 06/10/26