Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
re diagramma sortilegio incappellarsi slegare citrico filologia vischio pigione filibustriere ragna polpastrello cispadano biga dissuetudine trarre nicoziana violoncello nesciente diruto lercio insipido barone cooperare bisestare barbuto ufo uscio falbala molenda metrito dragonata morire da doridi decezione cantaride nostromo turifero sgualdrina dedurre tara raddobbare tappezzare indigente gerundio sciabordare divallare dobletto scampare Pagina generata il 26/02/26