Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
disgrazia crescione netto arcaismo agio torto dovere sepa chirografario rifruscolare fronza cataletto accento insegna presame vasca bisnonno editto arista acquedotto vaticano cefalico follare atavo tolda follare guidrigildo salvia amico coercizione inquisire elianto rada faro ordinazione coonestare figuro precludere nervo bacillo bicchiere beccaccia convocare coppa scarnire penati irrefrenabile galeotto ristare sifone rumigare letificare trabaccolo borgognotta Pagina generata il 03/05/26