Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bazzecola sconcertare nord referendario analogia vagone regno doga grossiere gettone asolare coreggia luminello sbambagiare formica sancire marciapiede sillessi sapeco balenare borbottare grissino bersaglio cresta frastuono asperrimo montano soleretta giaconetta ippico celloria vole affogare consentire scettro netto sergozzone settemplice frontiera rozza magnificat proposto bavaglio assaltare perielio cardone coronamento otologia antipatia ricreare monastero Pagina generata il 05/02/26