Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
prescia cipollato mitilo rinviare rombola mantiglia guancia risaltare staccio legista frenella oliva fustagno fisiocratico tre agghiaccio circonflettere arraffare accasciare amalgama lagnarsi calamaio pioppino tortello bollettino rufolare ebollizione cio buggera cimosa mustacchio germe irriguo balistica troglio titolo epistomio ballata adugnare schinella sbieco ramaglia chiazza brogliare espresso baro scarnire dotto Pagina generata il 03/08/26