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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. scosso favella semenza montagna penzolare amianto disenfiare fucato schioccare contare calestro bizzeffe vendicare crasso salute penati sbergolare infiammare genitrice rimminchionire bazzoffia felleo mantello incolume sghignazzare quadriglia guadagnare spodestare ostaggio etiologia sdraiarsi strillo pulverulento lenticolare soffumicare osservazione usura licciaiuola palamita ossido carnagione netto mezzadro puglia profusione stridore bernocchio afferrare eumenidi bompresso Pagina generata il 03/12/20