Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
grandigia paventare linimento denegare tinta raperonzo inventore veduto minuzzaglia rosolare adulto brattea girfalco caldo spola sociabile conquistare ossalico raffinire fumo esitare frangere paratella quinci indugio manfa rada irsuto telefonia liturgia curia flagellato nerbare amandola visitare proditore baga linimento cid autografo avvizzire salamanna loro via sigillo settimo inspessire cardialgia stinca baccante Pagina generata il 15/10/26