Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rimpello capperone incocciare attristare scracchiaire immaginare tagliere supposizione marraiuolo isocrono colmo portante smoderare moroide lessico sinequanon bosta modiglione oppignorare assodare firmare tombola gota fotosfera rinverzire benefico palmea essoterico gavitello finestra implume martora morello runico soldato metrito binomio subbia terzeruola torrone suspicione romboide grano stomatico mellone calende vestale ruggine carambolo maravedi Pagina generata il 07/01/26