Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
spalancare salvo temolo acre monsignore parletico assenso filotecnico plastico bisbetico internazionale prosternare gonfalone pappalecco mareggiare tenda pacchiarina sussecutivo colonia picciolo razzare avvertire orata perimetro sgagliardire stremare miriarca acinace granato rinforzare cippo cingere lenticchia vaglio levigare posticcio ciancia apocalisse canchero mollare chiappa boccia stenografia stecchire intemperie berlingozza sberrettare Pagina generata il 07/05/26