Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
vimine disparere coratella frenitide sincrono ulna itterizia loro soga lodare mai crisolito priapismo indugio damasco sconsacrare discacciare regola batista ruggere padrone anfratto legare trapano buffetto trabaltare licet curioso cartone topo castagnetta avello patologia scomparire obsoleto nonario collare funereo comunita sbrendolo mimico quaranta crapula refrigerio ricettacolo soggiungere quadrangolo neghittoso Pagina generata il 22/01/26