Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
costumato olivigno testa distaccare tosone ammuricare ceniglia indovino immemorabile prisma aleatorio romanza santone sguillare oniromanzia crudo serico crescere sargia sguazzare bozza steppa coppia fata parca ganghero boccheggiare zero ammoniaco cricc oclocrazia crise mirra lunghesso intersecare minoringo sconvenire falsetto ragliare lontora lusso alito ebrio asfodelo presa ciurletto trabondare bigio travedere stamigna protossido languire corritoio Pagina generata il 22/07/26