Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
eguale debellare pancrazio airone scorbio vivace fumaruolo nadir intro chilo chioccolare toppe necromante scodella famelico terroso orbo seggiolo equabile svariare corona stadera paralipomeni bimestre viottola uva ineffabile contraddire intronfiare dogaia colonia irrigidire vecchio paragramma materializzare aldio armonia ovra prelato pergamena ribes inanellare retrogressione nolo sacerdote succlavio mastoide remissione corace travata bargiglio interpunzione carrucola Pagina generata il 16/07/26