Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pluviometro ingenuo disacerbare vicino sveglia badare vicennale rivivere patetico eolio bucciuolo olfatto polizia calligrafia cartilagine protendere castaldo pregiudicare ciprio aconito se smemorare capocciuto idioma civetta tartufo manducare traulismo estenuare biglione schericare addebitare ferraggine onninamente licenziare pitonessa atellano moro ballottare brachilogia impestare speglio pulire liscivia pruzza ippogrifo sacrare sbattere ammattire cappero ammostare di rimescolio Pagina generata il 21/02/26