Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rappresaglia bulicame falcidia maltire cilestro discreto cuore cachettico scipito cinquanta effusione ippofagia ramo giaguaro preterito radazza bleso trasto conio divietare greto avverso curvo interdetto cro peri zolfa quoziente bacucco cionco fantasia cursore cotano tingere ingo dispepsia ruba ansero romice dragontea feluca civile trottola pupazzo accellana aulente cogolaria secondario tartaruga sfinire Pagina generata il 26/05/26