Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ciucco lanternone vignetta tabe interprete aleteologia rettile secernere trifora oppugnare estrinseco paiuolo proto venia commutare quadrupede forame nimo novo moschetto diagonale frisato reticente profitto viera mammifero pollino epiceno rabbuffare espellere sbisoriare conciare asola acanturo melodia pappalardo restaurare esprimere frattura bosso morsicare intra sbullettare simetria paratia albicocco muliebre ghironda brevetto scompuzzare amoscino rinvenire gombina Pagina generata il 21/04/26