Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sottomultiplo fungo incitare deiezione ammantare costante laudemio brandire perenzione collocare nocca dodici schiamazzare imitare fortificare cacatoa primordio stamigna lamentazione sensato decano garantire coniugare lulla solfo sporgere avido sconciare circonfuso altore perduellione eruzione obbrobrio rumare granitura mistificare pregio strimpellare disteso ispezione scirpo colluvie appilistrarsi zibaldone gastromania piattone sfigurare cuculo prence nonplusultra quagliare Pagina generata il 30/01/26