Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
fetta stabilire assopire screanzato marmare figliuolo patta bricolla sottosuolo tavolozza mimosa barluzzo familiare congegnare bezzicare empiastro traulismo bisogna abbazia supremazia brando sconcludere manteca sinistra mastino abesto antologia diptero orizzonte cippo effrazione cernecchio ptiriasi panteismo seta diana limo credere numismale li fiocina colazione accorciare favonio interrompere fandonia cipiglio acceffare piro comunismo rovello Pagina generata il 20/05/26