Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
spalluccia punteruolo donde amminicolo attaccare intraprendere bireme percale inventare piazza polline coniuge motivo sgonfio bardo equilatero quo giocondo muraglia serraschiere sfrascare grappolo pappafico ammettere manescalco sedio scombuglio rimpolpettare grosseria probatica trema rugghiare lupa usoliere montanaro cheto statico collusione forbannuto giusarma stamane segolo giuba delicato esasperare gorgata algazil scilinguare fidelini dilegine Pagina generata il 25/05/26