Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cagnesco trebelliana transigere volere barullo allegare irrompere ferrante criterio oasi vulcanico repulso manomorta alamaro stalla spennacchio fila scaciato moscardino dizione cardenia sommacco vitalba canizie befana ambo lumacare mattutino dispositivo idioma vermena rapina affinita abbate litanie loco capigi aerodinamica contrastare sguazzare abbronzare ustolare espansione discapito instanza assuefare volagio reddo litologia divinsa Pagina generata il 31/01/26