Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
accademia battifolle triduo gime scamozzare aguato sincope balistica attrizione teoria distribuire algente inverno inviscidire rimbrottare sopracciglio sinologo predio diodarro gordo esofago annaspare anrmografia canfora triangolo cespicare empiastro bacio credulo tuziorismo inflammatorio calandrino dia baluginare assiderare infrascare gorgia grappare imboscare rescritto guidalesco spina grecale sperimento aceto schiera particella parola convergere sbiancare serraschiere legittimo largire agitare Pagina generata il 16/02/26