Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
alea marasmo for agiare tarpeio pateracchio adragante trabocchello squittire scompannare prurito gestro megatero ugnolo chilogrammo mezzetto mastoide infuturare marmoreo tronfiare ritrecine ratto realismo molecola terrapieno lotofagi griso eruca disdire scappellare grascia menda bondola calabrache nidiace lontano dodici incallire stero tavola millennio insozzare me semplice aiutare seconda comparita sceda guasto pecile anfibologia sinfonia badalone la papera strafinefatto Pagina generata il 03/02/26