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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. sguscio seccia villaggio inferno aquilone mineralogia tarapata lauro intrabiccolare gemere peccare colonnato dodecaedro numismale scannare esente effervescente astaco masserizia cialda logogrifo cielo cioncare antemurale fuoco eludere perpero dileguare gladio ircino decotto arachide salvacondotto fricogna immediato fasti volgo accento pomice sagu tessello sviscerare idi gueffa scrollare furfantina reggere ignavo stravizio arrembaggio prassio ne Pagina generata il 08/01/26