Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
bordata parpaglione osare citrullo incuneare buccio buco rimbombare scingere suicidio manine somiero ridotto comunione ovo indispensabile furto zibilo eccitare risarcire petitto pavone petalo sbarbare edificare abburattare turma ciotola appostare presciutto infallantemente micado mormonismo lambicco macello sensitivo suburbano prolessi prostrare conchiudere mnemonico barco cispadano capezzale apprestare orrido mogogane zeccoli orologio Pagina generata il 14/02/26