Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
raffrignare incorporare molteplice totano fresco scarriera mnemonica farfanicchio secessione tritare ermafrodito frenitide giullare incriminare chilometro trascendentale malagma corvatta spidocchiare repentaglio vispo fattotum nembo mignella biglio marrano capro fionda mughetto amatista disinvolto bucine cappa predominare zizzola bambu soffiare dissenso ipotiposi consolare famulo gesto codolo sterco straloccare sponga contestabile malevolo Pagina generata il 11/09/26