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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. umore ente etnologia tassare risegare calligrafia elaterio ignavo atteggiare moglie frazione ellera usbergo ussoricida mazzera cicerbita intrafatto rattrarre borda pernice passio licopodio bombanza caimano refe ruminare scansare ofidi albergo mostrare sacrare trappola tomasella radiare genziana cappero installare distillare vangelo pagaccio sospirare limosina braca broda ghindare alagi ricalcitrare baro dormicchiare sfaccendare vessillo intersecare fortunoso fimo Pagina generata il 16/12/25