Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
incagliare movente magari favalena galattoforo primitivo elmosant asceta accimare contrassegno metonimia furuncolo moria risarcire spergiuro inferno evidente vicario salterio tassetto manrovescio cadi lustrare orifiamma inconsulto vigogna biscia sciabottare laurea coclearia targa borea zita clorosi dissimulare eminenza cinigia amovibile migliarini stellionato lavandaio lobo profugo aeorostatica meso etimologia vezzo quartaruolo giacca errare sequenza sbucchiare Pagina generata il 13/05/26