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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. misticare monoteismo iole ripullulare milza vermiglio cartone lapislazzuli rotolo volatizzare latebra ronzone pario provare espansione brucolo sinuoso faldistorio rientrare sanguinella segnatura naufragio refe cucco policlinico meriggiare gesta fuso diffalcare tortiglione differenza sagrestia ceciarello albume scegliere epicratico arricciare citaredo smezzare monitore funesto etopeia arraffare rada bottino di versare spoltiglia laserpizio Pagina generata il 09/02/26