Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
arena rampicare fatappio madrevite androne guada cattedra allusione sgallettare percepire epistilio issopo barlume nesso delebile soggiacere chermes focato educare benedicite aleggiare morale perpendicolare diporto mammella affibbiare mezzaiuolo w lisca stomaco gherone virtu rasare forsennato fiala focolare fratricida snaturare usina fisiocratico originario stordire bombardo bolide capocciuto volto distaccare menstruo panteon cavallerizza azione vermicello tosone puro Pagina generata il 25/04/26