Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
santone anfitrione imbronciare supremazia instupidire cistifellea occupare anglicano infirmare flessuoso libello sagola voga pillacola oniromanzia bernocchio immutare schiarare oggidi aggrovigliarsi zatta mortadella visciola imaginare brumaio polmonaria berroviere incaricare sverginare spruneggio frufru recchiarella bisnonno spazzare prigione trincetto desumere svignare cesello caperuccia impappinarsi glauco serotino quindena vischio negriere berlina emisfero colo deostruire astaco settemplice tanghero sfangare Pagina generata il 24/10/26