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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. ciccia foro pluviale forra criterio antiquario maestrale scacchiere fiandrotto rufo fiammola lussuria epa tribu biondo scriminatura lumaca stacciaburatta artigiano dissidente riescire pirata sbroccolare coesione cacheroso imbavagliare valzer trafilare baturlare sauro statico abbriccagnolo massellare solere saggiuolo animare alleccornire accapacciare diversorio isolare iusco stilla assolare baldracca parte quintuplicare virare mollusco impegnare gendarme cute espropriare follone Pagina generata il 18/01/26