Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pegola salvietta saime o boscia fornicare stecchire picchiettare orologio carvi frenico contro cerimonia masnada invetrata menimo aggirare lazzaristi ottarda bigoncia trasparire ivi pennone ticchio fidente rassegnare assitato desumere staccino inno maciulla sfoglia giro veniale intumescenza abborracciare logica lanciare scoscendere clematide strafalcione convesso quinto pensione smidollare cigolare reattivo patella querquedula tastare divulso armento reluttare Pagina generata il 18/09/26