Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tumolo vaso carena erborare tripode federa sommario ardesia unico soprassedere editto dissoluto grosso crogiuolo deicida formato sortilegio lombricoide maliardo cinabro evirare imboccare martinaccio procedere comportare dilungare rosicare friscello canfora recare fero tignare ftiriasi assoluto terramara adusto codarozzo incespare componimento meso trucidare conclusione toga ambasceria topica preparare rigaglia plenario polpastrello lacrima convesso rimesso Pagina generata il 21/02/26