Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pomello incioccare apofisi vocativo constatare adastiare sdivezzare treppiare monco annuario conturbare scorbio perno caprifico chiocciare esausto mirza mastino pelletteria costumato face scuderia cattolico arsi usurpare strattagemma solano polipo blasfemia protozoi quintuplicare scivolare benzina cespite telepatia ariano duolo vespaio carnivoro impostore cenobio guarnello canteo mortaretto console occulto sgominare carnificina professo filosofale cronaca trionfo ala Pagina generata il 26/01/26