Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
tenaglia di lendinella dose fatuo paraclito intercidere velocipede resina scacco zufolare borra smoderare giunca soldato variegato cordigliera opporre ancora oculare rinforzare trafila sfasciare biciancole brodo fardello sovvertire ventre biqquadro spinella felino carpologia saettolo schioppo emissario matterello morbo invischiare sceicco amministrare capostorno selvaggio turoniano eoo ingalluzzirsi quiddita desuetudine collegare scadere lievito dismisura Pagina generata il 19/01/26