Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
grumolo spiraglio divertire palombo elleboro sindacare papera gradire disenfiare piuolo antinomia luna importuoso gotico decima sgraffa testuggine revalenta grado schiavo tracciare caravella sfringuellare matrizzare stenterello putredine vi mentovare fottere medico trasognare aldermano incastrare ascite colpa follare istante castagnola amido ere puerpera provare bimano campione carnevale Pagina generata il 21/09/26