Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
arrossare estraneo manubrio pignolo corriere sensivo aggranchire decagono fricassea lessico sperperare almanacco guano approssimare neofito discrepare lombrico tasta popo retore presentire diottra zuzzerullone illeso docciare tamburlano burbero lavare irrigidire mescolare codrione polla pagnotta passo valere ansa lussuria raziocinare narghile ciaccona emungere do bassorilievo bolzone Pagina generata il 06/04/26