Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
introduzione sanguinoso prestigio compatto trabattere responsivo nebbia nemico candido ciabatta omicidio botro intrepido pulsare papilla tachigrafia raffio sarmento turgescente ovvio donato forbannuto monna scolta sagriftcare nepente impostore monocordo senatore monte ippocampo collegiata allombato zenzara delegato comma abbacinare vulnerare posliminio stiva aroma gonfiare duetto approssimare barcamenare allegazione tricipite rifinire piare terzo distendere Pagina generata il 04/05/25