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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. bitta citiso tornio stratiota stricco fisico equanime resina peru tartana tratta maona appartenere proloquio metrico anatra conio abbocconare cornea farmacopola contromandare rinvigorare allegare pinza inquisitore ripentaglio curule mattone leggiadro falco decollare partire taccio stelletta ansa mesolabio terriere renella folena allettare fantino eremo quasi smagare quale capezzolo interdizione sgabuzzino Pagina generata il 09/05/26