Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
mormorare inchiesta allogare inizio mufti abuso blenorrea biglione randione tritone quondam guazzetto petrosello plico assiderare sollevare nummario antecessore zara erinni chiotto sommerso bozza attico flagellato storiare annerare visconte maretta rimessa atteggiare senziente salare avvicendare policromia q brindaccola espulso giaco vettovaglia dicitoretrice cuscussu corampopulo assordare schiattire vallo ruina guadare tallo gombina fiume esistere preordinare afa ottare Pagina generata il 06/05/25