Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
mezzano galestro scansia ritrarre mandracchio telepatia allora soprascrivere agire pannocchia cocco scalpitare papula imbizzarrire industria meliceride atrio bacile decesso appaciare transpadano racca algente rifreddare cianca orrido opoponace armonia acume timore ruggire corintio terrantola trastullo poli tarantella petrosemolo astaco banca guado obbligazione iusignuolo compariscente obelisco scarabattola telonio battistero corrigendo adesivo Pagina generata il 03/05/25