Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
trabaltare politico loquela scafo brontolare giulebbo scure funambolo cofano sasso babbeo calotta fiordaliso fanfara casimira sbuzzare lornio cintura ciamberlano dibattere branca tegame sotadico prenotare membro camozza azzeruola birra antropos seste navalestro scopo poggia rivolta anguinaia annottare spiombare sgracimolare rublo siderale psittaco maleficio catafascio antimouio fazzoletto nasturzio ciottare guiggia macchinare cronaca pinguino pugillo glave servitu Pagina generata il 13/12/25