Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sprangare flocco pellegrino bengalino dibattimento domino balibo usatto barlume soluzione stoa scarsellaccio sporgere caporale donnola sarda zannichellia fulgere agata giu sbottoneggiare ditale stipendio iperestesia desuetudine lustra depelare sgozzare liccio inforzare settanta dinastia litterale cazzuola compiere pietrificare umano adesso perpetuo dirizzone dragontea disinnamorare profano giunco perianto fra bozzetto littorale marrano blinde Pagina generata il 30/09/25