Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
scannellare spossessare egloga disseccare mento arrandellare lega male grimo sponsalizio erinni effemminare guazzabuglio giara bargagnare poliedro ligneo sportella cateto assenso domenica saltimbanco ciamberlano smeriglio potare bure trincetto corvo confidenza platino cacca idrofobia reumatismo vena mentore fornire staccino soldano trarre piacere idrargiro caratterizzare travolgere melantio disposto trincea rintozzato coro statario moglie dose Pagina generata il 19/05/26