Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
manipolare cro inalidire derma agugella salamistra saime nefa impeverare scendere rudimento zombare giornea vestimento sbassare epilessia filossera ricino ballodole lucherino raschio abbricchino barbabietola pasigrafia colosso idrogeno ettometro manopola vermicello materozzolo airone millenario lauda pulvinare imbalconata pero disbrigare morgiano olente esecutivo cosacco semicupio onniveggente isomeria quaglia esagerare dissigillare pigamo Pagina generata il 13/12/25