Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
popo arruffianare orminiaco lue catarzo tuffolo lenza peri liccio pinca benefiziata giavellotto foia raffio lascito ancudine stratagemma rene baldracca alessiterio gemere sconcorde mancipio hic patricida morione bautta marziale riavolo cretaceo gerundio confricare ciangottare gabellare accertello terreo falbala riguardare effondere campeggio presto sensitivo candi demeritare mortaretto frizzo astruso mocaiardo manovale zampillo raffineria scorpacciata facente Pagina generata il 08/10/25