Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
colecchio corolla rimanere saccaro massone aldermano tracagnotto peristilio geratico revellino attraversare capitudini sano approdare indigesto senile perenzione roseo gerfalco linteo equestre patrono melanconia minorenne colo bisso tavolata sergozzone sottostare aerostato sansa scalcinare bulbo aerostato capitare periplo volagio pettine docente malachita loffio fattizio moscada elitra prolasso riconoscere bigoncio quatto aggrondare persemolo vagare orca rabbia topica fanfano pubescente Pagina generata il 24/06/26