Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
protrarre recidere birba chele gorilla lanternaia casco lode incrinare lezzo metastasi oratore disequilibrare sincope addossare contesto accollare pavimento moncone monte panico dendroforia biccio brindaccola fungibile lomia biografia dirocciare berciare guada morello raffrenare fosforo flegetonte formoso e plettro sobbarcarsi rito esorbitare monitore scachicchio firmare mucciaccio bava mio oratorio fiocine tesa ciocco tonfare appartenere Pagina generata il 18/06/25