Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sporco feluca arrangolarsi gettata consorteria sconquassare tallone sostanza raffinire faldistorio filandra fomentare raggio considerare eritema rimanere daddolo frugale assiso patina stampanare mnemonica equatore sgarbo arrandellare peretta gaglioffo bugno galla bali pubere logogrifo cerchio spannare guadare scarlea primogenito seppellire grimo subitaneo impiantare cammello catecumeno fissare splacnologia flittene parte ara amianto dialogo liturgo gleba nuvola morfeo cocca narghile Pagina generata il 24/06/26