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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. accroccare poro calibografia crotalo umbellifero niegare ninna effimero accia ciclamino strafinefatto edificare gilbo madonna celebre sincope slabbrare caffettano vegetare dispari buzzo passimata nutrice lodare pericarpio agreste cancelliere dismisura ossifraga ricuperare nautica palese planimetria saettone ghinghellare utello perpetuo scapigliare formidabile servaggio prelegato auzzino merluzzo servo sfortuna urra mostra emporio fine batacchio cognato bipenne Pagina generata il 12/05/24