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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. navigare rimbarcare ingaggiare dormiente agricoltura scodella cachettico sforzare cricc orafo espressione trepano escluso scampolo cimelio origliare spalla distrigare compresso fumata gorgiera veicolo tritone troia trabattere moriella babau mastoide rimessiticcio capestro sterzo gesuita infimo pentolo ciprio sempre dragonessa barullo velabro monastero incaparsi chiotto arnese bazzoffia interiezione agucchia consiliare incoercibile ischio graffio ribalta carico trebbia Pagina generata il 01/02/26