Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
internazionale stracciare mercenario costumanza cibreo aferesi ciaccia stratego regalare squadrone facente blasone archiatro tramischiare sfrondare marezzo sguattero mellone scaraventare aneddoto nuotare rinorragia moriccia discaricare palma babau truffa aspersorio tutore bricco stralciare volgarizzare declamare vole tarpare offensivo marza ingemmare commesso rampare agronomia stricco treggia agonistica disseccare giberna abluzione astinenza deperire vecchio canaglia vagire vigogna Pagina generata il 18/03/26