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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. belletto rosticcio teso rimprosciuttire precipitare imputridire arcaico vernice misello bordo fremere scabro giustiziere nadir laborioso scaraventare defecare serpeggiare pane impedimento livello faringe esoso squadriglia ginnasio investigare capriola freddore aggio filunguello stearina immanente sdegnare intrafatto trafusolo imbizzarrire esarca tecchio stelo sbrodolare mota tufato pieridi razionale arzavola fossa altea caldeggiare deturpare bolo alluviare pasigrafia sguscio Pagina generata il 01/02/26