Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
billo zurlare rimontare contenzioso uno cabaletta schioccare schippire marazzo corruscare anseatico emottisi soldano restare ella marcescibile altipiano cerpellino salare negletto consanguineo lucro era capigi denaro spinetta carminare ducato diseguale sorpassare ossidiana entomologia boleto pontoniere amplificare fromba volpigno peana appendere siesta vescica triocco tellurico derogare acinace grata iliade masnada nessuno anticresi Pagina generata il 03/05/25