Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
combinare contundente staffa soneria sgradire provvista strabuzzare planimetria attenere dimentare vestale prossimo gruma incotto sgheronato palascio sarchiello stige gratuito bersaglio selenografia bagordo istrumento genetlio soprosso semplicista raticone coniuge creosoto liofante catafratto limbo vario gravita scarlea ulna inaverare tivo mandolino crocchia contrappunto pellicello amadriade bergamotta invogliare centuria spunto amomo estuante dagherrotipo nosologia lievito fondare nachero troglodita Pagina generata il 09/08/25