Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
malto tonfare mercurio stracco naib moschettare granatiere stipa begardo esoso zebra turiferario lasciare sprolungare sfiatare appoioso elitra cisoia meridiana marziale abezzo fica pezza guitto industria ritirare prevaricare elmosant guazzabuglio monitore trovare elaterio orifiamma rena reattivo novennio cappero letizia fieno coalizione gridellino ablativo peretta immondo vernice se breviario governare fiamma indisporre alleluia matrimonio squittinio trappola farchetola Pagina generata il 03/05/25