Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
cavalleggiere molino camosciare vinco vallonea isomeria catacresi via digradare scordare brigantino crosciare liccio allenare pecchia compiacere intuire frodare propalare accincigliare figlio abisso accecatoio fesso attrappare pruzza acquavite cinabro ancudine adagiare dimesso eruttare niente lumaca consustanziazio onice congrua cucina scioperare minutiere tenebre aposiopesi porca pila arrendersi dichiarare succingere xenodochio buaggine Pagina generata il 09/05/26