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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. pisolare arzente aborrire pizzicagnolo annistia sordina palombaro scampolo frontista traliccio pestare camato margolato bicciare ostaggio prescrizione pollastro articolo abietto stramortire svaporare trio estirpare filare vergheggiare ventriloquo ingubbiare sesamo disagevole miserabile arcoreggiare caracca recipiente semaforo culla stendere troglio risegnare ognuno efficiente felice decotto luf passola talento granitura consunto regolare domare bacchio Pagina generata il 06/05/25