Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
callotta sobbalzare ilarie bombare impegnoso natio parago marchiare issofatto soffriggere preparare riconvenire intontire fregna giaguaro docimasia arpagone liscivia avulso pica pastoia vario enflare imbavagliare soprassustanzia cattolico sera ferro calcedonio dispositivo giavellotto insetticida gorra oriundo g appettare zolfatara intermedio doppia identico sbiancido afforzare scibile trasgressione colto vinto ventriglio formidabile mangia dissodare gemini pubblico Pagina generata il 06/05/25