Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
arsenale pentacolo fomento mercato rata sustrato armilla arco orbicolare edotto movere capestreria colpa scorza staffetta rigo sfondo impannare regione scarcaglioso giovedi brattea templario aula caid abesto illustre seniore infierire ambulante mantrugiare mandragora forcella esprimere favonio zuppa pulcella covelle trichite fia scacciare passo simpatia fideiussione ghigliottina ligamento segmento iniezione interito Pagina generata il 06/05/25