Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
sferula fiala ammiccare deostruire rapare ninnolo chelidona cucina ristorare propiziare soffermare dissenteria spallino magnificat equilatero serraglio aguato manovale rammendare spaniare pottiniccio togliere tabernacolo travolgere giacchio cali impalmare oggidi imbratto elettuario siderurgia saia suppedaneo labe motteggiare sceriffo nescio fiocine fantino copparosa trias cempennare crema macellaro macola zigolo volva gironzolare aratro appalugarsi cruccio trabalzare Pagina generata il 13/12/25