Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
terzino uguanno autobiografia locco cognizione schiarire oste precorrere ematosi barbagianni dannare slandra principio svanzica ripicco diga bisdosso asperita graveolente uberta assai castoro amaro torma sbaccaneggiare palazzo muflone micrografia tombacco robone casseruola schioccare mutuo oliviera ribellione pillotta lettiera ceniglia sbardellare grascino cadauno annuale masseria ammonire tiepido gruogo curiato consobrino mortadella suffumicare sdrucire gutturale virgulto Pagina generata il 19/05/26