Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
antitesi congio ricetta eccetto preponderare adeguare avvisaglia docimasia sermento caprino erompere rimasuglio paraninfo mariscalco dispositivo spennare ordaceo boga inveterato velario prefenda sito intertenere avvocare sgranare toroso natta staffetta merce mattra periodo moscio caolino fallare rabattino accanare corace rugiada distribuire baracca appenare emaciare interpolare sindacare andro trasformare bussetto valore agio querimonia portante Pagina generata il 02/05/25