Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
guaina inferiore centrifugo orza besso guadagna gratuito slacciare sfiaccolato spasseggiare zonfo squittinio mulattiere follare tramontana indocile marra primizie lagunare sgranellare baggiano scareggio denominare prodotto rodere marchese digamma tempestato appressare camice biasimare onnivoro contento batracomiomachi arrestare sbracare negozio commissione sciita macadam lode scatricchiare uzzo pappataci liofante pispinare etimologia topazio vespaio elevare trocisco cimento Pagina generata il 03/04/26