Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ente intradue capitello pila argomento ranfignare carosello tuffare gallina piccia iutare sgangasciare uzzolo sommista effrazione convolvolo carica antecedere dislocare buggera smascellare quartato pupazzo sghescia moro scandalo troscia pianella recalcitrare sbrindellare arrabbiato infermo mattatoio broda mitera scalficcare lavatoio trambasciare inaudito oltre assonnare egira scoliaste pagaccio clessidra spippolare dilaniare patogenesi garzare sotto epiteto bollo mossolina potente nemesi chermisi Pagina generata il 19/09/26