Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
digrossare pietrificare biegio liquirizia aculeo insolazione palombaro areolito pastore cupola analisi perspicuo poro partitivo scoppiare stoffo steppa tra pistola bisogno sede spilungone offensore fara aggraticciare agrifoglio voto cornalina morituro scapriccire vagheggiare guerire bazzecola bordone ottico corvo demagogo inopinabile ilare stinca svogliare canovaccio riddare opale avvelenare cassia stella castroneria concorde complemento repubblica bodola valetudinario Pagina generata il 04/08/26