Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
lignite stroppiare tagliare coltrice caperuccia rubesto alcuno cimbottolare impluvio cappello facinoroso rinterrare ombrella acciucchire frale parentali pensione appezzare belare inalberire bitume profato lutto cupola balascio aggrampare sublime esterno licitare sbaldanzire purificare licambeo annistia ciangottare statore esagono polire sopraccapo bimbo tappo annusare valle spappolare nosologia ruspare scodella ipocondria lonigildo sopravvivolo sevo Pagina generata il 17/06/26