Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
convegno postilla divallare esaudire arbitrio vocabolo sventolare ocra fornice arpagone attillare serio suffragio nestore mascavato tintin traulismo cofano vaglia livore moccio stimolo centone broda infiammare endemico raggruzzare sorta sciarra preminente pio terapia panduro favella involuto sommolo bancarotta gas rapportare oncia solluchero ranocchio biacco risonare risacca stanotte architrave animare dreccia antidiluviano ziro Pagina generata il 17/06/26