Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
astronomo faggio soppalco polimorfo bizza sbadato ischiade prunello bipartire strame giugulare strascinare tramontana sporta leucocefalo dissenteria archibugio sguerguenza plenario blatta disinteresse etopeia emozione sornacchio tracagnotto adorare guaiaco anteporre sindone arconte covelle rinvenire eclisse voglia rampo livrea fercolo tmesi baracane marasmo ragu raggruzzolare arra ricagnato logica proteggere rincarnare scrofa metella ippocentauro febbrifugo plebe Pagina generata il 13/10/26