Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
ventaglio eccelso strame pediculare privigno pappalecco senza fetta cannabina piaccicare benefico chi strenna rinselvare ammutire impazzare constatare apiro biroldo tallo musulmano frangia sbiescio borraccina cimare trimpellare proluvie sorreggere birracchio sarcocele sotero muco trasversale spontaneo rassettare mietere effetto diapason pianoro coronamento aurora h mensola corniolo tattica sottosopra insaputa dicace Pagina generata il 29/08/26