Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
vanni baratro ramazzotta voga cali espungere veglia mastice cacheroso embolo spedire adetto gardenia ribelle vaniloquenza affibbiare albumina elisione marittimo locare necroforo adetto squalo bucefalo scartocciare ampelidee itterizia cornacchia sanctus alveo sessagenario antrace logogrifo gracchiare leggiero ergastolo sospensorio manata esplorare fatticcio ranella carriera taurino frusone dulcamara rosolare marese marmo decuplo flemma carriola ponte Pagina generata il 04/04/26