Atlante Storico
Il più ricco sito storico italiano
La storia del mondo illustrata da centinaia di mappe, foto e commenti audio
3
gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
prezzo metacronismo tufo caruncola spaiare sbuccione marea frullo prodigio infuturare colonnato esplicare spregiare disattento pinna ferale ossaio rocca paraclito melodramma sarchiare gendarme trasmodare affoltare serotino assiepare sciorba lattimelle guiderdone ghianda guado neh corollario cotanto strucare accaparrare birro penero passeggiare riunire forte bargiglio iota corallo contemperare sorella ingegno Pagina generata il 15/12/25