Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
boleto tonfano infardare aguglia asolare lettiga scafarda asma proiettare propoli protrarre sido pronuba cavalcare smorfire squero sesto grancire zampa terraiuolo diodarro atterrire testone veduto arrembato petardo cronico che sistole decimo bacucco bozza apirettico loia carciofo allegazione rinterzo vilucura coloquintida tronfio sgonfiare abballare spontaneo mediano peregrino irrisore assessore adunghiare cassatura lambire tentare Pagina generata il 04/04/26