Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
corea integrare adolescente bulbo fibbia marangone monastero giungere schifo infiggere famiglio forcina scarabattola convergere paccottiglia frombo cingere sonnecchiare attrezzo pizzare anace seppellire museo mesolabio durante suono sollecito canape gargantiglia indettare schincio retina conoscere corindone sbavatura ciottare lievito colosseo coglia surrogare concordia fortificare cisalpino sfangare frullo soccio parodo smeriglio trafficare consueto suggezione natante cucco processione melazzo Pagina generata il 16/12/25