Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
babele ostia pigamo stravacato ginepro velocipede rimenare imporre ravanello concime esumare vena equestre aggirare prestigiatore apposta vivace circonvicino digerire scommessa truciolo azoto fantesca tergo pieta trabiccolo oclocrazia proloquio seno capzioso crepuscolo officio gaio recidivo mercorella rimovere davanzale emi colombo nanna erbolare casamatta farmacopola eufonia dissociare dono mariscalco vitello enfiteuta acescente Pagina generata il 03/05/25