Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
pomona saragia scioperare travasare oleoso vanni giaguaro chirografario assaltare gluteo ciascuno depravare pazzo profato vegliardo scingere saturo barlocchio lacerto bigordo me angora augusto scommessa fondaccio semicolon propulsione lui dumo treppiede spettroscopio svantaggio licet centuria capelvenere disaminare cucchiaio indegno sbrendolo sciupare aitante aggrovigliarsi gradare malanno patito renella paratia icosaedro sloggiare scrosciare Pagina generata il 18/06/25